Koszykówka
(Ostatnia aktualizacja: 06.10.2025)
Obok następujących zasad dodatkowych, obowiązuje także zakładów bukmacherskich przyjmowanych przez sieć internet. .
1.) Dogrywka: Jeśli nie podano inaczej, zakłady będą rozliczane na podstawie wyniku włącznie z dogrywką, np. zakłady odnoszące się do drugiej połowy.
1.a.) Pierwsza połowa składa się z kwarty 1 i kwarty 2, druga połowa z kwarty 3 i kwarty 4. Dogrywki nie odnoszą się do zakładów na 4. kwartę, jeśli nie zostało postanowione inaczej.
2.) Czas gry: Jeśli mecz zostaje przerwany przed regulaminowym zakończeniem, wyniki zostają uznane za oficjalne, jeżeli w momencie przerwania meczu do końca pozostało mniej niż 5 minut. Na przykład:
- po 43 minutach gry np. w NBA (48 minut regularnego czasu gry)
- po 35 minutach gry np. w WNBA, NCAAB, FIBA (40 minut regularnego czasu gry)
Jeśli nie podano inaczej zasada ta obowiązuje we wszystkich zakładach.
Jeśli mecz zostanie przerwany w którymkolwiek momencie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów, które były już rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu.
3.) Kwarta z najwyższą liczbą punktów Wszystkie 4 kwarty meczu muszą być zakończone. Dogrywka nie ma znaczenia dla zakładów. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, kiedy w momencie przerwania meczu w czwartej kwarcie zdobyto już największą możliwą liczbę punktów. W przypadku remisu pomiędzy co najmniej 2 kwartami, zastosowanie znajduje zasada dead-heat. Połowa z najwyższą liczbą punktów: Obydwie połowy meczu muszą być zakończone. Dogrywka nie ma znaczenia dla zakładów. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, kiedy w momencie przerwania meczu w drugiej kwarcie zdobyto już najwyższą możliwą liczbę punktów. Jeśli w obydwu połowach uzyskana została taka sama całkowita liczba punktów, zakłady zostaną unieważnione.
4.) Data turnieju: Wszystkie mecze muszą zostać rozegrane w wyznaczonym dniu kalendarzowym i miejscu. W przeciwnym razie wszystkie zakłady dotyczące meczu będą nieważne.
5.) Połowa/koniec spotkania: Dogrywka nie ma znaczenia dla zakładów.
6.) Zespół z najwyższą liczbą punktów: Jeśli zespół uczestniczy w przerwanym meczu, wszystkie punkty zdobyte przez ten zespół przed przerwaniem meczu liczą się, a wszystkie zakłady są ważne. Jeśli jeden z meczów rozgrywanych przez objęte zakładem zespoły z jakichkolwiek przyczyn nie rozpoczyna się w wyznaczonym terminie (w miejscu) oraz miejscu, wszystkie zakłady będą nieważne.
7.) Pierwszy faul meczu/połowy/kwarty: Zakład ten obejmuje wszystkie rodzaje fauli – włącznie z osobistymi i technicznymi faulami. Zasada ta obowiązuje także kolejne faule.
8.) Pierwszy zawodnik wykluczony za faule: Zakłady na pierwszego zawodnika wykluczonego za faule (6 fauli w rozgrywkach koszykówki amerykańskiej i 5 fauli w pozostałych, w trakcie jednego meczu). Faule techniczne i wykluczenia nie mają znaczenia dla tego zakładu.
9.) Mistrzowie dywizji: Jeśli sezon zostaje z jakiegokolwiek powodu skrócony, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie decyzji odpowiednich organów zarządzających, które ogłaszają zwycięzcę.
10.) Remis, jeśli nie zaoferowano kursów na remis: Jeśli zakład zwycięzcę, zakład na sumę punktów (totals) lub zakład handicap zakończy się remisem i na ten rodzaj zakładów nie zaoferowano kursów, wszystkie zakłady są nieważne.
11.) “Grand Salami”/NBA: Zakłady te dotyczą całkowitej liczby punktów zaliczonych we wszystkich meczach rozegranych danego dnia. Liczą się jedynie mecze rozegrane danego dnia (wg terminarza NBA). Jeśli jakiekolwiek mecze zostaną przełożone lub dodane po ogłoszeniu pierwotnych zakładów, wszystkie zakłady będą nieważne. Jeśli jakiekolwiek mecze zostaną przerwane w trakcie gry, zakłady będą nieważne.
12.) Wszystkie wyniki są wzięte z oficjalnych statystyk i oficjalnych stron danej ligi („Box Scores“) i bazują na nagranych transmisjach spotkań, które odbywają się live. Jeżeli statystyki spółki (bazujące na transmisjach telewizyjnych) miałyby się różnić od oficjalnych statystyk, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie statystyk spółki.
13.) Zakłady specjalne na zawodników: dany zawodnik musi wziąć udział w meczu, aby zakład był ważny. W przypadku tych lub podobnych zakładów odnoszących się do statystyk z meczu poszczególnych zawodników, łącznie z dogrywką; przy zakładach na mecz / grupę na całkowitą liczbę punktów uzyskanych przez zawodnika zastosowanie znajdują zasady dead-heat. Uzyskanie double-double - zawodnik musi uzyskać DWA wyniki statystyczne w postaci liczb dwucyfrowych w 5 z poniższych kategoriach statystycznych: punkty, zbiórki, asysty, bloki, przechwyty.
Uzyskanie triple-double - zawodnik musi uzyskać TRZY wyniki statystyczne w postaci liczb dwucyfrowych w 5 z poniższych kategoriach statystycznych: punkty, zbiórki, asysty, bloki, przechwyty.
14.) Wynik końcowy meczu z handicap: Należy wybrać zwycięzcę spotkania, biorąc pod uwagę handicap. Dogrywka jest brana pod uwagę.
15.) Handicap na połowę spotkania: Należy wybrać drużynę, która będzie prowadziła z handicapem w połowie spotkania.
16.) Więcej/mniej: Należy wytypować, czy całkowita suma uzyskanych punktów w meczu będzie wyższa lub niższa aniżeli podany wynik. Jeśli nie podano inaczej, dogrywka będzie brana pod uwagę.
17.) Wynik w połowie meczu / Wynik na końcu meczu (i wygrana przy remisie) Zastosowanie mają następujące zasady: jeśli w ofercie jest zakład na dwa wyniki na wynik końcowy, bez wygranej za remis, zakłady zostają wniesione na możliwego zwycięzcę meczu, łącznie z dogrywką / dodatkowym czasem; należy wytypować, która drużyna wygra pierwszą połowę oraz która drużyna wygra spotkanie, tzn. wynik końcowy spotkania
18.) Wyścig do 10/20/50 punktów: Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza uzyska 10, 20 lub 50 punktów. Jednak, jeśli żadna z drużyn nie uzyska wyszczególnionej całkowitej liczby punktów, zakłady są nieważne.
19.) Wygrane w zakładach na połowę / kwartę spotkania: Zastosowanie znajdują następujące zasady: wygrana przysługuje w zakładzie na to, która drużyna wygra określoną kwartę / połowę, bez względu na wynik przed tym okresem gry;
jeśli w tym czasie gry wynikiem jest remis, wówczas zakłady są nieważne, za wyjątkiem kiedy za remis przewidziana była wygrana; zakładem na 4. kwartę nie obejmuje dogrywki;
zakłady są nieważne, jeśli określony czas spotkania nie został zakończony, chyba że wynik spotkania jest już pewny.
20.) Zakłady specjalne na regularny sezon oraz mecz zawodnika:
Określony zawodnik musi spełnić poniższe wymagane kryteria kwalifikujące, aby zakłady były ważne, w przeciwnym razie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
Całkowita liczba punktów / zbiórki / asysty / przechwyty / bloki / faule / straty / rzuty za 3 punkty z gry - zawodnik musi wystąpić w co najmniej 10 meczach w sezonie regularnym
Przeciętna liczba punktów / zbiórki / asysty / przechwyty / bloki / faule / straty na mecz - zawodnik musi wystąpić w co najmniej 70% występów swojej drużyny w sezonie regularnym
Przeciętny procent rzutów z gry - zawodnik musi uzyskać co najmniej 300 rzutów z gry w ciągu sezonu
Przeciętny procent rzutów za 3 punkty - zawodnik musi uzyskać co najmniej 82 rzuty za 3 punkty z gry w ciągu sezonu
Wszystkie średnie wartości zostaną zaokrąglone do 1 miejsca po przecinku dla celów rozliczeniowych.
Warunki obstawiania meczów koszykówki (Stwórz zakład)
Wybór typówi wyniki zakładów
Wszystkie typy na spotkania koszykarskie muszą być wygrane (nie może to być ani remis ani faul), aby zakład był wygrany. Zakład, który będzie przegrany, jeśli nie jest to wyraźnie określone w niniejszym tekście, zostanie rozliczony jako przegrany.
Przykład: typ na to, że drużyna wygra spotkanie kończące się remisem po dogrywce (lub regulaminowym czasie gry, jeśli nie ma dojść do dogrywki), nawet jeśli remis nie znajdował się w ofercie jako opcja Stwórz zakład, zostanie rozliczony jako przegrany. Zasada ta nie dotyczy spotkań NBA i NBL, ponieważ są one rozgrywane z powtarzającą się dogrywką do czasu aż jedna z drużyn wygra, jednak może zostać zastosowana w przypadku innych lig lub turniejów koszykarskich rozgrywanych zgodnie z własnymi zasadami rozgrywek. Podobnie wygląda z typami 'Wyścig do X', przy których żadna drużyna nie osiągnie wytypowanego wyniku i które zostaną rozliczone jako przegrane, bez względu na to, czy dostępny był dodatkowy typ w formie 'żadna drużyna nie osiągnie X' czy nie.
Dogrywka
Wszystkie spotkania koszykarskie zostają rozliczone na podstawie opublikowanych oficjalnych wyników łącznie z dogrywką.
Zakład na 2. połowę / 4. kwartę
Wszystkie zakłady na drugą połowę oraz czwartą kwartę zawierają dogrywkę, jeśli do niej dojdzie. Przykład: zakład na całkowitą liczbę punktów w 2. połowie zawiera punkty uzyskane zarówno w drugiej połowie jak i ewentualnych dogrywkach.
Zakłady specjalne na zawodnika
Wszystkie zakłady na gracza będą uznane za obowiązujące, jeśli o dowolnym czasie w ramach określonego meczu wejdzie na boisko jako aktywny gracz, bez względu na to, czy w danym zakładzie jest wyszczególniony określony przedział gry. Jeśli gracz w trakcie meczu nigdy nie wejdzie na boisko, zakłady na niego są nieważne. Przykład: zakład na określonego zawodnika, że uzyska 10,5+ pkt. w 2. połowie jest ważny (i dlatego rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik zagrał w 2 pierwszych minutach meczu, był kontuzjowany i nie powrócił do gry, bez względu na fakt, że nigdy nie wszedł na biosko w 2. połowie. Jednak jeśli zawodnik krótko przed rozpoczęciem meczu został kontuzjowany, usunięty z podsatwowego składu (lub skierowany na ławkę) i nigdy nie wszedł na boisko, zakład będzie nieważny.
Przełożone i niedokończone mecze
Jeśli mecz został przełożony lub niedokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w przeciągu 24 godz. od pierwotnego czasu rozpoczęcia (łącznie z nim), wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie zakłady wniesione na mecze, które zostaną wznowione po upływie 24 godz. od pierwotnego czasu rozpoczęcia są nieważne. Po upływie 24 godz. wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostają zwrócone.
Anulowane mecze
W przypadku spotkań anulowanych przed rozpoczęciem zastosowanie znajduje powyższa zasada dot. 48 godz. dla przełożonych meczów. Jeśli mecz został anulowany po rozpoczęciu, ale przed przewidzianym zakończeniem, zastosowanie znajduje następująca zasada:
- Opcja Stwórz zakładbędzie nieważna, jeśli zawiera zakład, w jakim występuje zawodnik nie biorący do tej pory aktywnego udziału w grze. Zasady opisane poniżej mogą być stosowane i powiązane przy wykorzytaniu tego warunku.
- Jeśli każdy zakład w ramach opcjiStwórz zakład na określony mecz jest wygrany i anulowanie spotkania nie ma wpływu na wynik poszczególnych typów, opcja Stwórz zakład w całości zostanie potraktowana jako wygrany zakład. Przykład: opcja Stwórz zakład składa się z 2 typów: powyżej całkowitej liczby punktów oraz wytypowany gracz uzyska 10,5+ pkt. i odnosi się do meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik uzyskał więcej niż 10 pkt. zanim spotkanie zostało przerwane. Zakład zostaje wówczas uznany za wygrany. W takim przypadku anulowanie spotkania nie ma wpływu na żaden z oddanych typów. Ta sama zasada nie znalazłaby zastosowania w przypadku typu na 'poniżej całkowitej liczby punktów', jeśli mecz został odwołany w momencie, kiedy liczba punktów znajduje się poniżej wytypowanej liczby. W takiej sytuacji unieważnienie spotkania miałoby wpływ na wynik meczu.
- Jeśli jeden typ z opcji Stwórz zakład jest przegrany i spotkanie zostaje dopiero wtedy odwołane, opcja Stwórz zakład będzie uznana za przegraną, gdyż bez względu na unieważnienie, wynik danego typu/danych typów został już nieodwołalnie określony. Przykład: opcjaStwórz zakład składająca się z typu 'który gracz jako pierwszy zrobi punkt' odnosi się do meczu, w którym inny zawodnik zrobił pierwszy punkt i mecz został następnie odwołany. W takim przypadku zakład będzie przegrany. Powodem jest fakt, że zakład był już przegrany, a wynik nie zmieniłby się obojętnie od tego, czy mecz został następnie odwołany czy nie.
- Jeśli brak jest przegranych typów w opcji Stwórz zakład i istnieje co najmniej jeden nieważny typ w momencie anulowania meczu, opcja Stwórz zakład zostanie uznana za nieważną. Zasada ta dotyczy sytuacji, kiedy co najmniej jeden typ pozostaje nierozstrzygnięty w momencie odwołaniai mógłby być wygrany lub przegrany, jeśli spotkanie zostałoby zakończone zodnie z planem. Przykład: opcja Stwórz zakład składająca się z typu 'powyżej całowitej liczby punktów' w meczu, jaki został odwołany w momencie, kiedy liczba punktów wynosi poniżej wymaganej liczby, zostanie uznana za nieważną. W takim przypadku typ na całkowitą liczbę punktów był nadal nierozstrzygnięty i mógłby być wygranym lub przegranym, gdyby nie odwołano meczu, dlatego też zakład byłby unieważniony.
Zmiana miejsca rozgrywki
Jeśli ogłoszone miejsce rozgrywki zostanie zmienione, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.