Rugby League

Poniższe specjalne zasady obstawiania rugby dotyczą Rugby League, chyba że określono inaczej. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności, te specjalne zasady mają pierwszeństwo przed ogólnym regulaminem zakładów. O ile w opisie rynku wyraźnie nie zaznaczono inaczej, zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (wliczając doliczony czas za przerwy w grze/kontuzje), z wyłączeniem dogrywki.

Definicje

Regulaminowy czas gry: Dwie połowy po 40 minut plus doliczony czas.

Golden Point (Złoty Punkt): Wiele rozgrywek Rugby League stosuje format „Golden Point” w sezonie zasadniczym lub finałach. Dla rynków oznaczonych jako „Zwycięzca meczu (wliczając dogrywkę)”, rozliczenie opiera się na oficjalnym wyniku po „Golden Point”. Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie pozostałe rynki są rozliczane na podstawie czasu regulaminowego („Golden Point” nie jest wliczany). Jeśli zamiast Złotego Punktu rozgrywana jest regularna dogrywka, każdy zaplanowany okres gry po czasie regulaminowym uważa się za dogrywkę (np. 2x10 minut).

Oficjalny wynik: Wynik ogłoszony przez organizatora rozgrywek.

Zasady dotyczące statusu meczu

Przerwany mecz: Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu, wszystkie zakłady są nieważne (zwrot), poza bezwarunkowo rozstrzygniętymi (np. 1. zdobywca przyłożenia).

Mecz przełożony / Zmiana terminu: Mecze odwołane lub przełożone na inny dzień: zakłady są nieważne. Jeśli mecz zagrają tego samego dnia kalendarzowego: zakłady są ważne. Finały (np. Puchar Świata) utrzymują ważność po przełożeniu. Mecze rozegrane wcześniej: ważne tylko jeśli zakład postawiono przed faktycznym gwizdkiem.

Nieprawidłowy format: Mecz musi trwać 80 minut. W przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne (poza już rozstrzygniętymi).

Zasady dogrywki: Rynki dotyczące bezpośrednio dogrywki są rozliczane na podstawie faktycznie rozegranych dodatkowych okresów (w tym „Golden Point”).

Zasady Rynkówe (Rugby League): Wszelkie odniesienia do regulaminowego czasu gry nie obejmują dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.

1. Wynik meczu (1X2): Rozliczany po 80 minutach. Przy remisie wygrywa opcja „Remis”. Dogrywka się nie liczy.

2. Remis - nie ma zakładu (DNB): Rozliczenie na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry. Przy remisie - zwrot.

3. Handicap (3-drogowy): Czas regulaminowy. Remis z uwzględnieniem handicapu to wygrana opcji „Remis”.

4. Suma punktów w meczu (Over/Under): Wszystkie punkty zdobyte w regulaminowym czasie. Punkty z dogrywki się nie liczą.

5. 1. zdobywca przyłożenia (First Try Scorer):

  • Zawodnicy niewprowadzeni na boisko przed 1. przyłożeniem - zwrot.
  • Przerwany mecz po przyłożeniu - zakłady ważne. Przerwany bez przyłożenia - zwrot.
  • Brak przyłożeń w całym meczu - wygrywa „Brak przyłożenia”.
  • Przyłożenia karne nie liczą się w tym rynku. Rozliczenie następuje dla kolejnego klasycznego przyłożenia.
  • Przyłożenie zdobywa zawodnik spoza oferty - zakłady ważne.
  • Rozliczenie wg oficjalnych danych i nadawców TV.

6. Zdobywca przyłożenia / Ostatni zdobywca przyłożenia (Anytime / Last Try Scorer):

  • Każdy zawodnik na boisku bierze udział. Jeśli nie wejdzie do gry - zwrot.
  • Przerwany mecz – zwrot stawki na „Ostatniego zdobywcę”.
  • Przerwany mecz - „Zdobywca przyłożenia (Anytime)” jest nieważny (zwrot), chyba że zdążył zdobyć punkty przed przerwaniem meczu.
  • Przyłożenia karne nie są wliczane.
  • Wynik 0 przyłożeń - wygrywa „Brak przyłożenia”.
  • Zawodnik spoza listy zdobywa punkty – zakłady na innych są ważne.
  • Rozliczenie wg oficjalnych danych i nadawców TV.

7. Handicap (2-drogowy): Rozliczany po czasie regulaminowym. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.

8. Wynik 1. połowy (1X2): Po 40 minutach. Jeśli remis, wygrywa „Remis”.

9. 1. połowa - Remis - Zwrot stawki (DNB): Wytypowanie drużyny wygrywającej do przerwy. Przy remisie - zwrot.

10. 1. połowa - Suma punktów (Over/Under): Całkowita liczba punktów do przerwy.

11. Połowa / Koniec meczu (HT/FT): Wynik do przerwy oraz na koniec 80 minut. Mecz nie kończy regulaminowego czasu – zwrot.

12. Suma przyłożeń w meczu: Przyłożenia z regulaminowego czasu. Przyłożenia karne SĄ wliczane. Przyłożenia z dogrywki NIE SĄ wliczane. Przerwany mecz - zwrot.

13. Margines zwycięstwa: Na koniec 80. minuty. Jeśli wynik remisowy, a kurs na „Remis” jest wyceniony - wygrywa remis, jeśli nie - zwrot.

14. Zawodnik meczu (Man of the Match / MVP): Hierarchia: (a) nadawca TV; (b) nagroda wręczona w TV; (c) strona www głównego nadawcy; (d) organ zarządzający; (e) oficjalne strony w przypadku transmisji dzielonej; (f) brak decyzji - zwrot. Zawodnik musi zagrać w meczu (inaczej zwrot).

15. Wynik meczu i Suma punktów (Combo): Złożony zakład na czas regulaminowy.

16. Podwójna szansa: Rozliczenie po regulaminowym czasie (1X, X2, 12).

17. Suma punktów gospodarzy (Over/Under): Tylko czas regulaminowy.

18. Suma punktów gości (Over/Under): Tylko czas regulaminowy.

19. Suma przyłożeń gospodarzy: Przyłożenia karne SĄ wliczane. Dogrywka nie jest wliczana.

20. Suma przyłożeń gości: Przyłożenia karne SĄ wliczane. Dogrywka nie jest wliczana.

21. 1. połowa - Suma przyłożeń gospodarzy: Wynik po 40 minutach. Przyłożenia karne SĄ wliczane.

22. 1. połowa - Suma przyłożeń gości: Wynik po 40 minutach. Przyłożenia karne SĄ wliczane.

23. Suma punktów: Parzyste/Nieparzyste (Czas regulaminowy): Zero to liczba parzysta. Dogrywka pomijana.

24. Suma przyłożeń: Parzyste/Nieparzyste: Czas regulaminowy, wliczone przyłożenia karne. Zero = parzyste.

25. 1. połowa - Suma punktów: Parzyste/Nieparzyste: Punkty z pierwszej połowy. Zero = parzyste.

26. 1. połowa - Suma przyłożeń: Parzyste/Nieparzyste: Przyłożenia karne SĄ wliczane. Zero = parzyste.

27. Wynik 1. połowy - Remis - Zwrot stawki (DNB): Typowanie lidera do przerwy, przy remisie zwrot.

28. 1. połowa - Handicap (3-drogowy): Po dodaniu handicapu ewentualny remis oznacza wygraną dla opcji „Remis”.

29. 1. połowa - Handicap (2-drogowy): Klasyczny handicap do przerwy.

30. 1. połowa - Margines zwycięstwa: Różnica po pierwszej połowie. Remis (bez oferowanej opcji remisu) = zwrot.

31. 1. połowa - Podwójna szansa: Dwie możliwości (np. 1X) na pierwsze 40 min.

32. 1. połowa - Najwięcej przyłożeń: Włączając przyłożenia karne. Jeśli oferowano remis - on wygrywa w przypadku równości.

33. 1. połowa - Najwięcej przyłożeń - Remis - Zwrot stawki (DNB): Włączając przyłożenia karne. Remis = zwrot.

34. 1. połowa – Suma punktów: Parzyste/Nieparzyste: Wynik 1. połowy, 0 = parzyste.

35. 1. połowa - Suma przyłożeń: Parzyste/Nieparzyste: Przyłożenia karne się liczą, 0 = parzyste.

36. Wyścig do 10 punktów: Która drużyna pierwsza zdobędzie 10 pkt. Brak 10 pkt u którejkolwiek z nich to wygrana opcji „Żadna”.

37. Najwięcej przyłożeń - Remis - Zwrot stawki (DNB): Czas regulaminowy. Wliczone przyłożenia karne. Remis = zwrot.

38. Połowa z największą liczbą punktów: Remis oznacza wygraną dla opcji „Remis”.

39. Zakłady specjalne: Standardowo, bazując na oficjalnych danych. Często obowiązują tu zasady proporcjonalnego podziału (Dead Heat) przy więcej niż jednym zwycięzcy.

40. Zakłady długoterminowe (Outrights): Oparte o oficjalny komunikat końcowy (zwycięzcy ligi, najlepsi strzelcy). Obowiązuje Dead Heat w przypadku remisów na koniec sezonu.