E-sport
Obok następujących zasad dodatkowych, obowiązuje także zakładów bukmacherskich przyjmowanych przez sieć internet. .
- Zasady ogólne
- Mecz
- Zwycięzca mapy
- Drużyna, która przeleje pierwszą krew
- Drużyna, która zdobędzie kolejne zabójstwo
- Drużyna, która zdobędzie najwięcej zabójstw
- Łączna liczba zabójstw poniżej/powyżej
- Drużyna, która zniszczy kolejną wieżę
- Arena of Valor
- COD
- Counter Strike 2 (CS2)
- Dota 2
- Efootball
- Fortnite
- Free Fire
- Heroes of the Storm
- Honor of Kings
- King of Glory
- League of Legends
- Mobile Legends
- Overwatch
- PUBGRainbow Six
- Rocket League
- StarCraft 2
- Valorant
- Wild Rift
- WOW
- Futures / Outrights
- Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
- Flash / Micro Markets
1. Zasady ogólne
a.) Zasady dotyczące poszczególnych tytułów gier/wydarzeń mogą być nadrzędne wobec tej zasady, dlatego warto się z nimi wcześniej zapoznać.
b.) Zakłady będą przyjmowane tylko do momentu oficjalnego rozpoczęcia wydarzenia, chyba że:
(i) jest to zakład na żywo lub
(ii) wydarzenie rozpocznie się przed jego oficjalnym startem, a wtedy jedynie zakłady przyjęte przed rozpoczęciem gry zostaną uznane za ważne.
Zakład uznaje się za nieważny (nawet jeżeli został przyjęty) we wszystkich pozostałych przypadkach.
c.) Zastrzegamy sobie prawo do ponownego rozstrzygnięcia zdarzenia, w którym wystąpił błąd proceduralny. W przypadku, gdy zmiana miejsca zamieszkania nastąpi po upływie 24 godzin od pierwotnego rozliczenia – użytkownik zostanie o tym powiadomiony pocztą elektroniczną.
d.) Jeżeli zakład typu multiple / parlay zostanie w dowolnym momencie unieważniony (z wyłączeniem zakładów na tę samą grę / parlay) – zakłady wielokrotne zostaną rozliczone ponownie, z wyłączeniem tej selekcji. W przypadku selekcji zakładu pojedynczego (przy zakładzie wielokrotnym na tę samą grę, niepołączonym z żadnym innym zakładem) – jego unieważnienie, w dowolnym momencie, skutkuje unieważnieniem całego zakładu wielokrotnego postawionego na tę samą grę. Jeżeli jednak zakład wielokrotny na tę samą grę jest połączony przynajmniej z jeszcze jednym zakładem – w celu rozbudowania zakładu wielokrotnego – jego unieważnienie, w dowolnym momencie, spowoduje rekalkulację połączonego zakładu wielokrotnego, z wyłączeniem tej selekcji. Warto odnotować, że w takich okolicznościach selekcje w ramach zakładów wielokrotnych są łączone i traktowane jako jedna selekcja.
e.) Zwycięzca wydarzenia / gry zostanie wyłoniony w dniu jego / jej zakończenia – zgodnie z obowiązującym regulaminem. W zakładach nie uwzględniamy zawieszonych rozgrywek, zgłoszonych protestów czy orzeczeń unieważniających.
W przypadku, kiedy wydarzenie dotyczy tych samych dwóch zawodników lub drużyn rozgrywających kilka gier lub map, np. „Best of 3”, i co najmniej jedna gra lub mapa nie zostaną rozegrane ze względu na wcześniej określony wynik, zakłady na nierozegrane gry lub mapy zostają unieważnione, a stawki zwrócone.
g.) Mapa zostaje uznana za rozpoczętą w momencie włączenia zegara lub gracz podejmie działania odnoszące się do mapy, łącznie z pickami, banami i zakupem broni. Jeżeli mapa zostanie przerobiona lub przewinięta w trybie Chronobreak (lub podobną metodą), wszelkie rynki, które zostały już wcześniej określone (typu: First Blood czy First Tower) nie ulegną zmianie. Natomiast te rynki, które nie zostały wcześniej określone, będą rozliczane według wyników z przerobionej lub przewiniętej mapy. Jeżeli mapy będą wstrzymane, ale zostaną ponownie uruchomione zgodnie z planem, zakłady będą ważne.
h.) Daty i godziny rozpoczęcia podane są wyłącznie w celach informacyjnych i mogą ulec zmianie. Jeżeli wydarzenie zostanie odwołane, przełożone lub przerwane i nie zostanie dokończone w ciągu 24 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia – zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Jednakże ukończone w ciągu 24 godzin gry lub mapy są rozliczane standardowo, nawet jeżeli dodatkowe gry lub mapy, które miały być częścią tego samego spotkania, zostaną odwołane lub przełożone.
i.) W przypadku rynków indeksowanych lub numerowanych (takich jak: zwycięzca określonej rundy w Counter Strike 2 (CS2) lub drużyna, która zdobędzie określoną liczbę trafień w League of Legends lub Dota 2), to indeks determinuje docelowe kryterium rozliczeń. Takie słowa w określeniu zakładu jak "następny" nie muszą być poprawne, gdyż transmisje mogą mieć opóźnienia, a my nie zawsze możemy określić dokładnie wskaźnik, kiedy cel został osiągnięty czy runda zakończona. Z tego też powodu wszystkie zakłady zostają rozliczone przy uwzględnieniu konkretnej rundy lub określonego celu, bez względu na pojawiające się inne określenia w nazwie zakładu lub jego timingu w odniesieniu do czasu postawienia zakładu.
j.) Jeżeli zaplanowana liczba rund lub map zostanie zmieniona lub jeśli oferta zakładów była błędna ze względu na inne dane dot. liczby rund lub map w rzeczywistości podanych na harmonogramie, wówczas zakłady na przewagę wygranej (łącznie z handicapem), całkowitą liczbę rund/map, prawidłowy wynik itd. zostają unieważnione, a stawki zwrócone. Zakłady na zwycięzcę mapy oraz meczu pozostają ważne.
k.) W przypadku, gdy organizator wydarzenia ogłosi jakąś istotną zmianę w jej charakterze / strukturze (nie tyczy się to jedynie liczby drużyn w rozgrywkach / serii czy terminu lub miejsca), a my uznamy, że taka zmiana może wywrzeć znaczący wpływ na dany rynek lub zakłady zawarte na to wydarzenie – zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia takich zakładów wedle naszego uznania.
l.) Stosowne działania zostaną podjęte niezwłocznie po ogłoszeniu takiej modyfikacji. Wszystkie zakłady, które zostaną anulowane (w tym zakłady wielokrotne dotyczące przynajmniej dwóch wydarzeń), zostaną rozliczone według naszego uznania.
m.) Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli impreza sportowa jest błędnie wpisana do wykazu.
n.) W przypadku zmiany nazwy drużyny w wyniku jej odejścia z danej organizacji, przyłączenia się do innej organizacji lub oficjalnej zmiany nazwy – wszystkie zakłady pozostaną ważne.
o.) Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej transmisji rozgrywki przez wydawcę lub organizatora wydarzenia. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub w przypadku istnienia znaczących sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk. Poniższe zasady mogą dotyczyć różnych gier, np. „Drużyna, która zdobędzie kolejne zabójstwo” dotyczy zarówno gry LoL jak i Dota 2. Szczególne zasady, które mają zastosowanie tylko do jednego rodzaju gry, zostaną podkreślone w stosownych przypadkach.
p.) W meczach, w których jedna z drużyn ma przewagę na co najmniej jednej mapie (np. z powodu awansu jednej z drużyn z wyższej drabinki w formacie podwójnej eliminacji) – to przy przewadze 1-0 oferowanie mapy rozpocznie się od mapy 2, a przy przewadze 2-0 oferowanie mapy rozpocznie się od mapy 3, itd.
q.) 2-way - kto wygra?
Zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku po dogrywce. Jeśli mecz/zawody zakończą się w wyniku wycofania się jednej ze stron, wszystkie zakłady pozostają ważne i zostają rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego zwycięzcy.
r.) 3-way – Wynik
Zakłady zostają rozliczone na podstawie wyniku uzyskanego w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz/zawody zakończą się w wyniku wycofania się jednej ze stron, wszystkie zakłady pozostają ważne i zostają rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego zwycięzcy.
s.) Anulowania
Zakłady zostają unieważnione głównie w poniższych przypadkach, lecz nie wyłącznie:
- Jeśli dojdzie do zmiany w zaplanowanym czasie meczu
- W przypadku walkowera
2. Mecz
a.) Kto wygra rozgrywkę
(i) Jeżeli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek – zakłady pozostaną ważne.
(ii) Jeśli dowolny mecz nie zostanie rozegrany lub przyznany walkowerem albo domyślnie bez rozpoczęcia gry jednemu graczowi lub drużynie, wszystkie zakłady na tą mapę i ten mecz jako całość zostaną unieważnione.
(iii) W przypadku przyznania zawodnikowi lub drużynie walkowera w jakiejkolwiek rozgrywce, wszystkie zakłady na rynkach meczowych zostaną uznane za nieważne (z wyjątkiem zakładów, których wynik został już ustalony w momencie walkowera).
3. Zwycięzca mapy
a.) Kto wygra mapę
(i) Jeśli dowolna mapa nie zostanie rozegrana lub przyznana walkowerem albo domyślnie bez rozpoczęcia gry jednemu graczowi lub drużynie, wszystkie zakłady na tą mapę zostaną unieważnione.
(ii) W przypadku map, na których jedna z drużyn poddaje się, wygrywa drużyna, która się nie poddała.
(iii) W przypadku przyznania zawodnikowi lub drużynie walkowera w jakiejkolwiek mapie, wszystkie zakłady na rynkach mapowych zostaną uznane za nieważne (z wyjątkiem zakładów, których wynik został ustalony w momencie walkowera).
(iv) Gdy mapa zostanie rozegrana do końca, wszystkie postawione na nią zakłady będą nadal obowiązywać, niezależnie od późniejszych map, które zostaną utracone lub porzucone.
4. Drużyna losująca First Blood / Tower / Dragon / Baron / Roshan
a.) Która drużyna zaliczy pierwsze trafienie lub zdobędzie pierwszy cel na mapie
b.) Oficjalna transmisja lub API gry – o ile jest dostępne – rozstrzyga, czy śmierć bohatera traktowana jest jako trafienie. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
c.) Oficjalna transmisja lub API gry – o ile jest dostępne – ma decydujące znaczenie dla ustalenia, kto zdobył pierwszy Cel, w przypadku gdy ten „Cel” jest wymieniony w nazwie danego rynku.
5. Drużyna, która zdobędzie kolejne zabójstwo
opcji). Która drużyna zaliczy pierwsze trafienie na mapie
b.) Oficjalna transmisja lub API gry – o ile jest dostępne – rozstrzyga, czy śmierć bohatera traktowana jest jako trafienie. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
6. Drużyna, która zaliczy najwięcej trafień.
a.) Która drużyna zaliczy najwięcej trafień na mapie
b.) Oficjalna transmisja lub API gry – o ile jest dostępne – rozstrzyga, czy śmierć bohatera traktowana jest jako trafienie. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
7. Łączna liczba zabójstw poniżej/powyżej
a.) Całkowita liczba trafień zaliczonych na mapie.
b.) Oficjalna transmisja lub API gry – o ile jest dostępne – rozstrzyga, czy śmierć bohatera traktowana jest jako trafienie. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
8. Drużyna, która zniszczy kolejną wieżę
a.) Która drużyna zniszczy kolejną wieżę.
b.) W przypadku zakładów dotyczących wież, wszystkie zniszczone wieże zaliczają się na konto drużyny przeciwnej, nawet jeżeli do ich zniszczenia przyczynił się ostatecznie sojusznik.
9. Arena of Valor
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
10. COD
a.) Zakłady na mapę / rundę – jeżeli regulaminowa liczba map / rund zostanie zmieniona lub będzie się różnić od tej oferowanej w zakładach – zakłady zostaną unieważnione.
b.) Zakłady na rundę – jeżeli runda zostanie powtórzona (z powodu rozłączenia lub problemów technicznych niezwiązanych z graczem), zakłady przedmeczowe i na żywo zachowają ważność w powtórzonej rundzie, zgodnie z oficjalnym wynikiem. Zakłady na żywo, na bieżącą rundę, zostaną unieważnione, a powtórzona runda będzie traktowana jako odrębny element.
c.) Kill markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
d.) Bomb markets: Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
e.) Hardpoint – rozliczenie handicapu bazuje na końcowym wyniku punktowym z rozegranej mapy. Wyłonienie lidera po Hardpoint „x” bazuje na drużynie z wyższym wynikiem punktowym (po określonej liczbie Hardpoint).
f.) Search and Destroy – rozliczenie handicapu bazuje na końcowym wyniku rundy z określonej mapy.
g.) Capture the Flag – rozliczenie handicapu bazuje na sumie flag zdobytych po rozegraniu określonej mapy.
h.) Gridiron/Uplink/Blitz – rozliczenie rynku handicapowego bazuje na wyniku z rozegranej mapy.
i.) Domination – rozliczenie punktowe bazuje na pierwszej połowie / rundzie danej mapy. Rozliczenie handicapu bazuje na końcowym wyniku punktowym z rozegranej mapy.
11. Counter Strike 2 (CS2)
a.) Jeżeli drużyna zrezygnuje, wygra decyzją administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
c.) Jeżeli istnieje możliwość rozegrania dogrywki, zostanie ona uwzględniona w rozliczeniu rynków. Nie dotyczy to sytuacji, gdy typowanie remisu jest określane dla konkretnego rynku – w takim przypadku rozliczenie będzie bazować wyłącznie na czasie regulaminowym.
d.) Rundy 1-12 tworzą pierwszą połowę map CS2.
e.) Zakłady na mapę / rundę – jeżeli regulaminowa liczba map / rund zostanie zmieniona lub będzie się różnić od tej oferowanej w zakładach – zakłady zostaną unieważnione.
f.) Zakłady na rundę – jeżeli runda zostanie powtórzona (z powodu rozłączenia lub problemów technicznych niezwiązanych z graczem), zakłady przedmeczowe zachowają ważność w powtórzonej rundzie, zgodnie z oficjalnym wynikiem. Wszystkie zakłady na żywo, na daną rundę, zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony, a powtórzona runda będzie traktowana jako odrębny element.
g.) Zestawienia graczy – w przypadku, gdy dany gracz nie rozegra całej mapy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Jeżeli gracz nie rozegra mapy, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną unieważnione.
h.) Kill markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
i.) Bomb markets – będą rozliczane na podstawie liczby bomb w oficjalnym czasie rundy. Podłożone lub zdetonowane bomby już po zakończeniu rundy nie będą uwzględniane w rozliczeniu.
j.) Pistol Rounds – na poszczególnych rynkach runda taka dotyczy pierwszej rundy w którejś połówce, podlegając końcowemu rozliczeniu.
k.) Jeżeli dana mapa zostanie przesunięta przez „Match Medic” do rundy innej niż runda 1, rozliczenie nastąpi na podstawie wyniku uzyskanego po rundzie, do której mapa została przesunięta. Rynki unieważnione przez „Match Medic” nie będą brane pod uwagę w rozliczeniu (np. łączna liczba trafień, łączna liczba rund nieparzystych / parzystych).
l.) Jeżeli którakolwiek mapa zostanie zmieniona na CS:GO, wszystkie rynki, na które wpłynęła zmiana formatu z 12 na 15 rund, zostaną unieważnione.
m.) Drużyna, która wygra kolejną rundę
(i) Która drużyna wygra kolejną rundę
(ii) W przypadku, gdy runda zostanie przerwana, wszystkie zakłady w tej opcji zostaną unieważnione.
n.) Runda na mapie z handicapem
(i) Wynik mapy po zastosowaniu określonego handicapu.
(ii) W przypadku porzucenia mapy lub dyskwalifikacji, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik handicapu został już ustalony.
12. Dota 2
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zachowają swoją ważność.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zachowają swoją ważność.
d.) First Blood markets – liczą się jedynie trafienia przeciwnika (drużyny / gracza).
e.) Kill markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
f.) Creep markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne. Rozliczenie „Roshan” jest determinowane przez drużynę, która zlikwidowała Roshana, a nie przez to, kto zdobędzie Aegis of the Immortal, Refresher Shard lub Cheese.
g.) Structure markets – zniszczenia budynków przypisuje się drużynie przeciwnej, niezależnie od tego, czy przyczynił się do tego ostatecznie dany bohater czy też stwór. Liczba zniszczonych koszar uwzględnia walkę na dystans i walkę wręcz.
h.) Surrender – w przypadku kapitulacji – jeśli nie zaznaczono inaczej – wszystkie zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne. Zakłady typu „Next” zostaną unieważnione.
i.) Wszystkie zakłady na czas są rozliczane na podstawie zegara wyświetlanego w grze. W przypadku rozpoczętego spotkania, które nie zostanie zakończone, zakłady będą unieważnione, chyba że wynik jest już określony. Zdarzenia sprzed „Creeps spawning” są brane pod uwagę w rozliczeniu końcowym.
j.) Drużyna, która zabije kolejnego Roshana
(i) Która drużyna wyeliminuje kolejnego Roshana
a.) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
b.) Jeżeli nie można było wybrać opcji „żadne z powyższych” lub „remis”, a właśnie któreś z tych typowań okazało się zwycięskie – wszystkie zakłady zostają unieważnione.
13. Efootball
a.) Wszystkie rynki meczowe są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników uzyskanych po upływie regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Jest to czas na kontuzje lub przerwy, ale nie na dogrywki, rzuty karne czy złote gole.
14. Fortnite
a.) Klasyfikacja zostanie ustalona zgodnie z oficjalnym rankingiem turnieju.
15. Free Fire
a.) Klasyfikacja zostanie ustalona zgodnie z oficjalnym rankingiem turnieju.
16. Heroes of the Storm
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
d.) Drużyna, która zniszczy następny fort
(i) Która drużyna zniszczy kolejny fort
opcji). Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
b.) Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
17. Honor of Kings / King of Glory
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady będą rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady będą rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
d.) Tyrants – Dark Tyrant jest uwzględniany w rozliczeniu.
18. League of Legends
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zachowają swoją ważność.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zachowają swoją ważność.
d) Kill markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
e.) Monster markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne. „Next Dragon to Spawn” będzie uwzględniany w grze, niezależnie od tego, czy się finalnie odrodzi.
g.) Building markets – zniszczenia budynków przypisuje się drużynie przeciwnej, niezależnie od tego, czy przyczynił się do tego ostatecznie dany bohater czy też jego sojusznik (ani od tego, były to budynki zrekonstruowane).
g.) Surrender – w przypadku kapitulacji – jeśli nie zaznaczono inaczej – wszystkie zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne. Zakłady typu „Next” zostaną unieważnione.
h.) Wszystkie zakłady na czas są rozliczane na podstawie zegara wyświetlanego w grze. W przypadku rozpoczętego spotkania, które nie zostanie zakończone, zakłady będą unieważnione, chyba że wynik jest już określony.
i) Wszystkie rynki obejmujące eliminowanie smoków (First Dragon, Total Dragon's, Next Dragon, Dragon Handicap's) NIE OBEJMUJĄ Elder Dragon, a jedynie smoki żywiołów.
j.) Team, który zgarnie poczwórne zabójstwo
(i) Czy drużyna zdobędzie poczwórne zabójstwo
(A) Odnotowanie poczwórnego trafienia, musi zostać sklasyfikowane w ten sposób podczas samego meczu lub w jego oficjalnej historii.
(opcji) Oficjalna transmisja lub API gry, jeśli są dostępne, rozstrzygają, czy śmierć czempiona liczy się jako zabójstwo. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
k.) Drużyna, która zdobędzie pięciokrotne zabójstwo
(i) Czy drużyna zdobędzie pięciokrotne zabójstwo
(A) Odnotowanie pięciokrotnego trafienia, musi zostać sklasyfikowane w ten sposób podczas samego meczu lub w jego oficjalnej historii.
(opcji) Oficjalna transmisja lub API gry, jeśli są dostępne, rozstrzygają, czy śmierć czempiona liczy się jako zabójstwo. Na przykład, gdy bohater zginie w wyniku obrażeń po starciu z wieżą lub sojusznikami przeciwnika – ale bez współudziału wrogiego bohatera – może to nie zostać zarejestrowane w transmisji jako trafienie i nie będzie w ten sposób rozliczane.
l.) Drużyna, która zabije Rift Heralda
(i) Która drużyna zabije Rift Heralda
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
(opcji) Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
Drużyna, która wyeliminuje kolejnego Barona
(i) Która drużyna zabije kolejnego Barona
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
(opcji) Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
n.) Drużyna, która zabije kolejnego smoka
(i) Która drużyna zabije kolejnego smoka
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
(opcji) Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
o.) Drużyna, która wyeliminuje następny inhibitor
(i) Która drużyna zniszczy kolejny inhibitor
(A) Inhibitory zostają uznane za zniszczone przez drużynę przeciwną, nawet jeżeli przyczynił się do tego ostatecznie któryś z sojuszników.
(opcji) Każde zniszczenie inhibitora liczy się osobno, nawet jeśli odrodził się i został zniszczony po raz drugi lub kolejny.
() Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
p.) Drużyna, która zniszczy kolejną wieżę
(i) Która drużyna zniszczy kolejną wieżę
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
(opcji) Budowle utworzone przez czempiona nie są uznawane za wieże.
() Jeżeli nie ma opcji wyboru „żadna” lub „remis”, a jedna z tych opcji się sprawdziła, wszystkie zakłady na odpowiedni indeks są nieważne.
q.) Łączna liczba zabitych Baronów powyżej/poniżej
(i) Łączna liczba wyeliminowanych baronów na danej mapie.
(ii) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
r.) Łączna liczba zabitych smoków powyżej/poniżej
(i) Łączna liczba wyeliminowanych smoków na danej mapie.
(ii) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
s). Łączna liczba zniszczonych inhibitorów powyżej/poniżej
(i) Łączna liczba zniszczonych inhibitorów na danej mapie.
(ii) Każdy z sześciu inhibitorów liczy się tylko raz, nawet jeśli po zniszczeniu powróci do gry i zostanie ponownie zniszczony.
t.) Łączna liczba zniszczonych wież powyżej / poniżej
(i) Łączna liczba zniszczonych wież na mapie
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
(opcji) Budowle utworzone przez czempiona nie są uznawane za wieże do celów rozliczania.
() W przypadku kapitulacji, zakład ten zostanie rozliczony jako całkowita liczba wież zniszczonych w momencie poddania się PLUS minimalna liczba dodatkowych wież potrzebnych zwycięskiej drużynie do zapewnienia sobie zwycięstwa.
u.) Obie drużyny zniszczą inhibitor
(i) Czy obie drużyny zniszczą inhibitor
(A) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
v.) Obie drużyny eliminują Barona
(i) Czy obie drużyny zabiją Barona
(ii) Zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
19. Mobile Legends
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
20. Overwatch
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 12 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
21. PUBG
a.) Klasyfikacja zostanie ustalona zgodnie z oficjalnym rankingiem turnieju.
b.) Zwycięzca rundy – drużyna, która zajmie pierwsze miejsce w danej rundzie, niezależnie od Kill Score.
c.) Kill markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne.
d) Point markets – zakłady będą rozliczane w oparciu o oficjalną transmisję gry przez wydawcę lub organizatora wydarzenia lub API gry, o ile będzie dostępne (zgodnie z regulaminem turnieju / sposobem punktacji).
e.) Top 3 Round Finish – uwzględnia pozycję drużyny na finiszu, niezależnie od Kill Score.
22. Rainbow Six
a.) Jeżeli drużyna zrezygnuje, wygra decyzją administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed ukończeniem wszystkich zaplanowanych rund mapy – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
b.) Wszystkie rozliczenia uwzględniają dogrywkę, chyba że zasady dotyczące remisu są specyficzne dla konkretnego rynku – w takim przypadku rozliczenie będzie bazować wyłącznie na czasie regulaminowym.
23. Rocket League
b.) Wszystkie rozliczenia uwzględniają dogrywkę, chyba że wybór remisu jest zależny od konkretnego rynku – w takim przypadku rozliczenie będzie bazować wyłącznie na czasie regulaminowym.
24. StarCraft 2
a.) Zakłady na mapę – w przypadku remisu, rynek Zwycięzcy mapy zostanie unieważniony.
25. Valorant
a.) Jeżeli w przynajmniej czterech rundach na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli drużyna zrezygnuje, wygra decyzją administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
c.) Rundy 1-12 tworzą pierwszą połowę map Valorant.
d.) Jeżeli dana mapa zostanie przesunięta przez „Match Medic” do rundy innej niż runda 1, rozliczenie nastąpi na podstawie wyniku uzyskanego po rundzie, do której mapa została przesunięta. Rynki unieważnione przez „Match Medic” nie będą brane pod uwagę w rozliczeniu (np. łączna liczba trafień, łączna liczba rund nieparzystych / parzystych).
26. Wild Rift
a.) Jeżeli na danej mapie konkurować będzie mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na nią postawione zostaną unieważnione.
b.) Jeżeli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie się w stanie ponownie połączyć lub nikt go nie zastąpi – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje z rywalizacji po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
c.) Jeżeli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub ogłoszona wygrana – decyzją administratora – wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeżeli – decyzją administratora – zostanie ogłoszona wygrana po upływie 10. minuty rozgrywki na mapie – zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
27. WOW
a.) First Guild to Kill X Boss – rozliczenie będzie oparte na oficjalnym wykazie trafień.
28. Futures / Outrights
a.) O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady zachowają ważność, niezależnie od przełożenia terminu rozgrywki. Wyjątkiem jest sytuacja, w której instytucja sportowa ogłasza, że dany turniej jest odwołany bez wskazywania oficjalnego zwycięzcy – wtedy wszystkie zakłady zostają unieważnione.
29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
a.) Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi Bets to zakłady wielokrotne, w których selekcje dotyczą tego samego wydarzenia / spotkania. Zasady dotyczące zakładów wielokrotnych mają zastosowanie do Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi bets, z wyjątkiem:
(A) Stawki Betbuilder/Same Game Parlay / Same Game Multi są obliczane na podstawie powiązanych selekcji w zakładzie, a nie poprzez mnożenie stawek dla poszczególnych selekcji;
(B) W przypadku wniesienia zakładu Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi, w którym wszystkie selekcje są ze sobą powiązane, zakład zostanie wypłacony po najwyższej stawce pojedynczej selekcji.
b.) W przypadku unieważnienia jednej lub więcej selekcji w zakładzie Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi, zakład zostanie anulowany, a stawka zwrócona klientowi;
c.) Zakłady Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi podlegają maksymalnym wypłatom określonym w niniejszym Regulaminie.
d.) Zakłady Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi nie mogą zostać wypłacone.
30. Flash / Micro Markets
a.) Zakłady Flash / Micro to wnoszenie zakładów w trakcie meczu na żywo, na wydarzenia, które będą miały miejsce w czasie rzeczywistym.
b.) Zakłady Flash / Micro należą do zakładów pojedynczych i nie mogą być zawarte w zakładzie wielokrotnym.
c.) Zakłady Flash / Micro Betting podlegają maksymalnym wypłatom określonym w niniejszych Zasadach.
d.) Zakłady Flash / Micro Betting nie mogą zostać wypłacone.