Football americano
(Ultimo aggiornamento: 06.10.2025)
Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.
1.) Tempo supplementare: l'esito delle scommesse sarà valutato sulla base del risultato ufficiale (risultato dichiarato dall'autorità di competenza del football americano), se non specificato altrimenti.
2.) Tempo di gioco: se la partita viene abbandonata prima del termine dei tempi regolamentari di gioco, i risultati sono considerati ufficiali dopo 55 minuti di gioco, a meno che un risultato ufficiale non venga dichiarato dall'autorità competente del football americano prima dei 55 minuti. Questa regola è valida per tutte i tipi di scommessa, se non specificato altrimenti.
Eccezione: per le scommesse "live", la partita deve essere completata affinché le scommesse siano valide. Se la partita viene interrotta in qualsiasi momento, tutte le scommesse saranno annullate, eccetto quelle il cui esito sia già stato stabilito al momento dell'interruzione.
3.) Data: Tutte le partite devono essere giocate entro una settimana dalla giornata prevista e nella sede prestabilita. Diversamente, tutte le scommesse sulla partita saranno nulle.
4.) Money line (scommessa sulla squadra vincitrice): quando una partita finisce in pareggio dopo i tempi supplementari, le scommesse Money line saranno annullate.
5.) Point spread (differenza tra i punteggi, ovvero handicap): il risultato utilizzato per stabilire l'esito è il Money line, adeguato al point spread (handicap) disponibile al momento della puntata della scommessa. Esempio: Miami +3 @ Green Bay -3. Risultato: Miami 21 / Green Bay 25, Green Bay vince sul point spread. Nel caso in cui i risultati siano pareggiati in seguito all'applicazione del point spread, la scommessa conta come "Pareggio" e le puntate saranno rimborsate. La regola del "Pareggio" non si applica alle tipologie di scommessa per cui è disponibile l'opzione di pareggio del point spread.
6.) Punti totali: il numero di punti totali è stabilito sulla base della somma tra i risultati di entrambe le squadre, inclusi i tempi supplementari. Nel caso in cui il punteggio totale sia uguale all'esito della tipologia di scommessa sui punti totali, si applica la regola del "Pareggio".
7.) Quarto di partita col punteggio più alto: tutti i quattro quarti del gioco devono essere completati. I tempi supplementari non contano. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che non sia già stato realizzato il punteggio più alto nel 4° quarto al momento dell'interruzione.
8.) Metà partita col punteggio più alto: entrambe le metà della partita devono essere completate. I tempi supplementari non contano. Se la partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che non sia già stato realizzato il punteggio più alto nella seconda metà della partita al momento dell'interruzione.
9.) All'intervallo / a fine partita: I tempi supplementari non contano.
10.) Squadra col punteggio più alto (scommesse di gruppo): se una squadra è coinvolta in un evento abbandonato, i punti che tale squadra ha segnato prima dell'interruzione contano e tutte le scommesse sono valide. Se una delle partite delle squadre coinvolte non comincia il giorno prestabilito e al luogo prestabilito per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.
11.) Seconda metà: l'esito delle scommesse piazzate sulla seconda metà sarà valutato sulla base dei punti segnati nel corso della seconda metà della partita. Se la seconda metà non viene giocata per intero fino al termine, tutte le tipologie di scommessa sulla seconda metà saranno annullate, a meno che il loro esito non sia già stato determinato. I risultati dei tempi supplementari contano ai fini del conteggio dei punti della seconda metà della partita e sono considerati ufficiali indipendentemente dalla lunghezza o dalla sospensione dei tempi supplementari.
12.) Risultato del 1° drive: il drive si ritiene cominciato dopo l'inizio di un primo down. Il drive si ritiene terminato quando la squadra in attacco segna oppure perde possesso della palla senza ottenerlo nuovamente nel corso della stessa azione. L'esito viene stabilito sulla base dei risultati del rispettivo drive d'attacco in corso. Contano solo le statistiche dell'offensiva. La ricezione di un calcio d'inizio o di un punt per un touchdown non contano come un drive. Solo gli intercetti o i fumble (perdita di palla) costituiscono un turnover. I turnover ricevuti dalla difesa per un touchdown saranno valutati come turnover. Nel caso di safety, turnover su down o tempo scaduto, tutte le scommesse saranno annullate per la relativa tipologia. L'esito di tutte le tipologie di scommessa viene stabilito in base alle statistiche ufficiali fornite dall'autorità competente del football americano. Tale regola si applica anche alle scommesse sui drive successivi. Ci sono due opzioni di scommessa:
- “Risultato”: Questa sarà l'opzione vincente se la squadra in attacco va in meta o se effettua una Safety o un touchdown difensivo.
- "Qualsiasi altro esito".
13.) Metà partita con il punteggio più alto: i tempi supplementari non contano ai fini del risultato, se non specificato altrimenti. Se la partita viene abbandonata prima di 60 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il punteggio più alto non sia già stato segnato nella seconda metà della partita, caso in cui tutte le scommesse rimangono valide.
14.) Pareggio non offerto: se una scommessa Money line, con handicap o sul totale finisce con un pareggio e non sono state offerte quote per tale opzione, tutte le scommesse saranno annullate.
15.) Margine di vincita: si tratta di indovinare il margine di vincita di una delle squadre che si scontrano in una partita. Le scommesse sul margine di vincita partono da zero.
16.) Giocatori che realizzano un touchdown: Queste regole si applicano alle tipologie di scommessa sul primo/ultimo/prossimo giocatore o prima squadra a segnare un touchdown. Nel caso in cui la partita venga abbandonata, le scommesse rimangono valide laddove l'esito sia già stato stabilito. I tempi supplementari contano per queste tipologie di scommessa. Il marcatore di un touchdown è il giocatore che segna un touchdown posizionando la palla nell'area di meta della squadra avversaria (ovvero, non il giocatore che effettua il passaggio). Le scommesse sono cancellate per i giocatori che non effettuano almeno uno snap. I marcatori dei touchdown sono offerti con l'opzione di altri giocatori su richiesta. Se un giocatore non in lista è valutato come vincente, tutte le scommesse restano valide.
17.) Prima/ultima squadra a segnare: Nel caso in cui la partita venga abbandonata, le scommesse rimangono valide laddove l'esito sia già stato stabilito. I tempi supplementari contano per queste tipologie di scommessa.
18.) Wincast: nel caso in cui la partita venga abbandonata, le scommesse rimangono valide laddove l'esito sia già stato stabilito. I tempi supplementari contano per queste tipologie di scommessa. Nel caso in cui una partita venga abbandonata, le scommesse saranno annullate. I tempi supplementari contano per questa tipologia di scommessa. Le scommesse su giocatori non ritenuti attivi dall'autorità competente del football americano saranno annullate. Se la partita finisce in un pareggio in seguito ai tempi supplementari, le scommesse saranno annullate.
19.) Scommesse speciali sui giocatori: il giocatore su cui viene puntata la scommessa deve essere ritenuto attimo dall'autorità competente del football americano affinché la scommessa sia valida.
20.) Prossimo field goal: questa tipologia di scommessa ti permette di puntare sulla squadra che secondo te segnerà il prossimo field goal della partita. Un field goal calciato ma mancato non vale.
21.) “Grand Salami”/NFL: questa scommessa si riferisce al numero totale di punti segnati in tutte le partite giocate in un determinato giorno (luogo e data). Contano solo le partite giocate in giornata (come previsto dal programma della NFL). Se una partita viene posticipata o aggiunta al programma dopo che sono state stabilite le quote iniziali, tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita dovesse essere interrotto in corso d'opera, tutte le scommesse saranno annullate.
22.) Scommesse sulle yards delle partite della stagione regolare: disponibili per passing/receiving/rushing yards. L'esito delle scommesse sarà stabilito sulla base dei primi risultati pubblicati dall'autorità competente del football americano. Qualsiasi modifica successiva verrà ignorata ai fini della valutazione delle scommesse. Le scommesse saranno annullate se entrambi i giocatori o uno di essi non è ritenuto attivo dall'autorità competente del football americano durante la prima settimana della stagione regolare.
23.) Quante vittorie realizzerà la squadra X durante la stagione regolare? Tutte le partite della stagione regolare devono essere completate affinché le scommesse siano valide. Se la stagione si conclude prima del previsto per qualsiasi ragione, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l'opzione di valore più elevato possibile sia stata già raggiunta e in quel caso tutte le scommesse saranno valide.Questo mercato sarà valutato sul numero di vittorie raggiunte da una squadra nella stagione regolare in base alla federazione ufficiale di Football Americano. Un pareggio non conta come metà vittoria.
24.) Campioni della divisione: se la stagione viene abbreviata per qualsiasi motivo, l'esito delle scommesse verrà valutato in base al campione della divisione dichiarato dall'autorità competente del football americano. Se non vengono dichiarati dei vincitori, le scommesse saranno annullate.
25.) Maggior numero di X nella stagione regolare Si applica a:
- Maggior numero di passing yards nella stagione regolare
- Maggior numero di rushing yards nella stagione regolare
- Maggior numero di receiving yards nella stagione regolare
- Maggior numero di touchdown nella stagione regolare
- Maggior numero di punti su calci nella stagione regolare
- Maggior numero di placcaggi sul quarterback (sack) nella stagione regolare
- Maggior numero di placcaggi (tackle) nella stagione regolare
- Maggior numero di intercetti nella stagione regolare
L'esito delle scommesse sarà stabilito in base alle statistiche pubblicate dall'autorità competente del football americano. La scommessa sul maggior numero di placcaggi (tackle) nella stagione regolare include gli assist.
26.) Regole delle NFL Specials: le NFL Specials si basano su tipologie di scommessa con tempistiche specifiche. Le Specials settimanali si applicano a tutte le partite giocate nel corso del programma settimanale della NFL. Le prime Specials della domenica si applicano soltanto alle partite che iniziano alle 6 del pomeriggio. Le ultime Specials della domenica si applicano soltanto alle partite che iniziano dalle 9 di sera in poi, incluse le partite giocate in tarda serata la domenica. I tempi supplementari giocati contano per tutte le tipologie di scommessa ai fini della valutazione dell'esito, se non specificato altrimenti. Tutte le partite devono essere completate affinché le scommesse siano valide.
27.) Squadra che segna più/meno punti: l'esito viene stabilito in base al punteggio totale di ogni singola squadra, inclusi i tempi supplementari giocati. Tutte le partite devono essere completate affinché le scommesse siano valide. In caso di pareggio, si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat).
28.) Partita col punteggio più alto/più basso: l'esito viene stabilito in base al punteggio totale di una partita, inclusi i tempi supplementari giocati. Tutte le partite devono essere completate affinché le scommesse siano valide. In caso di pareggio, si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat).
29.) Margine di vincita maggiore: l'esito si basa sul margine di vincita maggiore dato dai risultati delle partite per l'intervallo di tempo rispettivo alle Specials specificate. Tutte le partite devono essere completate affinché le scommesse siano valide. I tempi supplementari contano se giocati. Se non viene offerta una quota per il margine di vincita, il "Campo" è determinato come vincitore ai fini delle scommesse.
30.) Squadra che reailzza il touchdown più veloce: l'esito viene stabilito in base alla squadra che realizza il primo touchdown, con i tempi dichiarati dall'autorità competente del football americano. In caso di pareggio, si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat).
31.) Totale dei punti segnati dalla squadra col punteggio più alto/basso: la tipologia di scommessa si riferisce al totale dei punti segnati dalla squadra che segna più/meno punti per l'intervallo di tempo determinato dalla tipologia di scommessa. Se non viene offerta una quota per il totale, il "Campo" è determinato come vincitore ai fini delle scommesse.
32.) Totale dei punti segnati dalla squadra col punteggio più alto/basso (Over/Under): la tipologia di scommessa si riferisce al totale dei punti segnati dalla squadra che segna più/meno punti per l'intervallo di tempo determinato dalla tipologia di scommessa.
33.) Totale dei touchdown di una squadra/partita: l'esito è stabilito in base al numero totale di touchdown di una data partita o squadra, inclusi i tempi supplementari.
34.) Vincerà ogni quarto / Vincerà entrambe le metà della partita: affinché le scommesse siano valide, una squadra deve vincere ogni singolo quarto/ogni metà partita. In caso di pareggio in un quarto o una metà, le scommesse sono perse. Per questa tipologia di scommessa non contano i tempi supplementari. Le partite devono essere completate affinché le scommesse siano valide.
35.) Incontri mythical: gli incontri coinvolgono due squadre che giocano nelle partite della NFL della settimana rilevante. L'esito si basa sul punteggio individuale di una squadra nelle sue rispettive partite contro quello della squadra avversaria del mythical weekend. I risultati sono dichiarati dall'autorità competente ufficiale. Nel caso in cui una partita non sia completamente terminata, le scommesse saranno annullate per il rispettivo incontro mythical. Tutti i risultati includono i tempi supplementari giocati, solo singole.
36.) Selezione della NFL: l'esito di tutte le scommesse sulla selezione della NFL è stabilito in base all'ordine ufficiale della selezione pubblicato dall'autorità competente del football americano. Ai fini delle tipologie di scommessa Over/Under, ai giocatori non selezionati verrà assegnato un numero superiore di uno rispetto a quello dell'ultimo giocatore selezionato.
Mr Irrelevant (il signor irrilevante) è il nome dato all'ultimo giocatore selezionato. Il termine "specialista" è riferito soltanto a kicker, punter, long snapper e non include kick returner o punt returner.
L'esito della tipologia di scommessa su "L'ultimo giocatore rimasto nella Green Room" sarà stabilito in base all'ultimo giocatore selezionato tra coloro che sono stati invitati alla selezione nella Green Room e non in base all'ultima persona che lascia fisicamente la stanza.
37.) Posizioni dei giocatori: prima della selezione, a ogni giocatore è assegnata una posizione di gioco da parte nostra, in base alla probabilità che siano selezionati per tale posizione di gioco. La posizione dei giocatori è dichiarata dall'autorità competente del football americano. La posizione giocata al College non conta, in quanto spesso può cambiare. Le posizioni finali non sono decise fino a quando un giocatore non raggiunge la propria squadra di destinazione. Una volta che la posizione assegnata è stata decisa da noi, la decisione è finale. Altri giocatori possono essere aggiunti alle offerte della scommessa su richiesta, fermo restando che non siano già stati assegnati ad altre posizioni.
38.) Tipologie di scommessa sui capi-allenatori della NFL: ai fini delle scommesse, il Super Bowl sarà utilizzato per marcare il termine della stagione per tutte le tipologie di scommessa sui capi-allenatori. Qualsiasi capo-allenatore licenziato prima del Super Bowl sarà considerato licenziato in corso di stagione, anche se la stagione della sua rispettiva squadra è già finita.
Se un capo-allenatore dà le dimissioni, va in pensione o cambia squadra, sarà considerato licenziato ai fini della valutazione delle scommesse.
39.) Risultato esatto: Il punteggio finale della partita o di uno specifico periodo di gioco. Il tempo supplementare è incluso per i mercati del punteggio esatto della partita completa.
40.) Scommesse di proposta: nel caso in cui la partita venga abbandonata, tutte le puntate saranno rimborsate, a meno che il risultato non sia già stato determinato nel corso della partita. Le scommesse di proposta sui giocatori che coinvolgono i quarterback implicano che il giocatore in questione sia in gioco dall'inizio affinché le scommesse siano valide. Per tutte le altre scommesse di proposta sui giocatori, il giocatore deve essere ritenuto attivo dall'autorità competente del football americano affinché le scommesse siano valide. Tutte le scommesse di proposta sono solo scommesse singole. I giocatori dichiarati inattivi non contano. Per le partite NCAA, i giocatori devono registrare delle statistiche come dichiarato dall'autorità competente del football americano affinché le scommesse siano valide. Se il giocatore non registra statistiche, le scommesse saranno annullate.
Tutte le scommesse basate sul tempo di gioco saranno valutate in base al tempo ufficiale di gioco inserito nel resoconto ufficiale della partita fornito dalla federazione. I punti segnati esattamente nel tempo di gioco inserito nella scommessa, conteranno come "Sì" per la valutazione. Per esempio, punti segnati quando mancano esattamente 2:00 di gioco saranno valutati come "Sì" per la scommessa "Verranno segnati punti negli ultimi 2 minuti?" Qualsiasi scommessa sulla perdita di palla non include una "Palla persa in un Down" e include solo Fumble e Intercetti. Tutte le scommesse sulle penalità sono basate esclusivamente sulle penalità accettate. Le penalità rifiutate o compensate non sono incluse ai fini della valutazione. Le scommesse sulla richiesta di revisione dell'allenatore (Coach challenge) includono solo una richiesta effettuata dall'allenatore che ha lanciato la bandiera del "challenge". La scommessa non include valutazioni del VAR.
Le scommesse sui "sack" (placcaggi del quarterback) sono valutate in base alla punteggio ufficiale della federazione. Include 0,5 sack assegnati, tuttavia per alcune scommesse come ‘Giocatore che effettua un sack nella partita", il giocatore deve effettuare almeno un sack totale (1,0) in modo da ottenere un "Sì" valutato come vincente.
41.) Mercati a giocata singola: In caso di scommessa su una giocata dichiarata non valida dall'intervento dell'arbitro a seguito di un'infrazione di gioco, la scommessa verrà valutata in base al risultato della giocata successiva. Le giocate che includono un'infrazione di gioco punita dall'arbitro al termine della stessa giocata saranno valutate in base al risultato ufficiale della giocata non includendo la perdita di iarde.
42.) I punti segnati nella giocata finale dell'ultimo quarto saranno sufficienti a vincere la partita: Una scommessa su questo mercato sarà valutata come "vinta" se i punti segnati nella giocata finale dell'ultimo quarto della partita determineranno la vittoria. In modo da valutare la scommessa come "vinta", il cronometro della partita deve essere a 00:00 senza alcuna ulteriore giocata effettuata. I punti segnati in questo mercato includono quelli derivati da touchdown (incluso il punto extra o la conversione da due punti), calci piazzati e safety.
43.) Mercati “Giocate dalla linea di Scrimmage”: Questi mercati non includono le iarde guadagnate dalla squadra che ha ricevuto la palla dopo un punt, un kick o un calcio piazzato.
44.) Mercati sugli attacchi consecutivi in gioco: I mercati sugli attacchi consecutivi in gioco sono attivi: Se non vengono effettuati gli attacchi consecutivi previsti, tutte le scommesse verranno annullate. Gli attacchi consecutivi non vengono considerati effettuati se la squadra designata non è la squadra offensiva nella rispettiva giocata.
45.) Le scommesse sulle conversioni nel quarto Down e nel primo Down ottenuto includono i primi down assegnati tramite infrazioni: Il mercato sul 3° Down più lungo sarà nullo se gli attacchi consecutivi non vengono effettuati nel 3° Down. Il 3° Down è considerato realizzato se una giocata nel 3° down fa parte degli attacchi consecutivi e non è annullata da un'infrazione. La scommessa viene valutata in base alla distanza più lunga percorsa nella giocata del 3° Down non annullata da un'infrazione. Il mercato sul 3° Down più lungo sarà nullo se gli attacchi consecutivi non vengono effettuati nel 3° Down. Il mercato dei risultati degli attacchi consecutivi include quattro selezioni: Touchdown offensivo, Calcio piazzato realizzato, Punt e Altro. La selezione "Altro" include gli attacchi consecutivi che terminano nei seguenti modi: Touchdown difensivo, Calcio piazzato mancato, Safety, Palla persa in un Down, Intercetto, Fumble o Termine del tempo di gioco.
46.) Scommesse speciali giocatori football: Per tutte le scommesse speciali sui giocatori, salvo diversa indicazione, il giocatore (o i giocatori) devono giocare almeno uno Snap per assicurare la validità della scommessa. Le scommesse saranno nulle quando il giocatore, o i giocatori, saranno elencati come inattivi. Solo per il mercato dei Quarterback, il giocatore o i giocatori, devono iniziare la partita per garantire la validità della scommessa. Le scommesse sulle iarde passate saranno valutate come iarde passate totali.
47.) Mercati delle statistiche basate sui giocatori: Se il giocatore non mette a referto uno dei risultati previsti nelle scommesse (ad es. obiettivo, ricezione, tentativi di corsa), tutte le scommesse saranno annullate. Questo non include i mercati basati sul giocatore come il marcatore di un touchdown.
Regole delle scommesse sul football americano (Crea una scommessa)
Selezione e risultati della scommessa
Per essere dichiarata vincente, la scommessa creata nell'All American Football deve prevedere selezioni con una vittoria (no pareggi o annullamenti). Una selezione non vincente, a meno che non sia specificato in questo documento, sarà considerata come scommessa persa.
Per esempio, le selezioni che prevedono la vittoria di una squadra in una partita che termina in pareggio dopo i tempi supplementari, anche se il pareggio non viene offerto tramite la funzione "Crea una scommessa", saranno considerate come scommessa persa. Allo stesso modo, le selezioni in modalità "Race to X" dove nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio previsto saranno considerate come scommesse perse, a prescindere dal fatto che una selezione "nessuna squadra totalizza X" fosse disponibile come selezione alternativa o meno. Se un quarto, tempo o incontro finisce senza punteggio, le selezioni per quel tempo di gioco come touchdown o azioni da punti (ad es. un giocatore che segna un touchdown nel primo tempo) saranno considerate come scommesse perse.
Se una o più selezioni di qualsiasi scommessa sono risultate nulle a causa della mancata partecipazione dei giocatori alla partita (come indicato nella sezione 4), l'intera scommessa sarà annullata. Le selezioni annullate per altri motivi (tipicamente per una partita annullata o posticipata) saranno regolate tramite le regole illustrate nella sezione 6 del seguente documento.
Tempi supplementari
Tutte le partite difootball americano saranno valutate in base al risultato dichiarato ufficialmente, inclusi i tempi supplementari.
Tipologie di scommessa sulla seconda metà della partita / sul quarto quarto
Tutte le tipologie di selezioni sulla seconda metà della partita e sul quarto quarto includono i tempi supplementari, nei casi in cui vengano giocati. Es. una selezione sul punteggio totale della seconda metà della partita include i punti segnati sia nella seconda metà della partita, che nei tempi supplementari.
Tipologie di scommessa su giocatori specifici
Tutte le selezioni sui giocatori saranno considerate attive se un giocatore partecipa ad almeno un’azione in qualsiasi momento della partita rilevante, indipendentemente dal fatto che la selezione in questione si riferisca a un determinato periodo della partita. Se un giocatore non partecipa in alcuna azione nel corso di una partita, le selezioni riferite specificatamente a tale giocatore saranno annullate. Es. una selezione sulla possibilità che un dato giocatore segni un touchdown nella seconda metà della partita viene considerata attiva (e quindi valutata come persa) se tale giocatore ha partecipato alla prima azione della partita, si infortuna e non torna a giocare, indipendentemente dal fatto che non sia mai sceso in campo nel corso della seconda metà della partita. Tuttavia, se tale giocatore si è infortunato poco prima dell’inizio della partita e non ha partecipato ad alcuna azione, la selezione e quindi la scommessa saranno annullate.
Partite posticipate o interrotte
Se una partita è posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno ancora considerate valide se la partita viene messa in calendario o proseguita entro la stessa settimana in base al programma NCAAF/NFL dal giovedì al mercoledì, nello stesso orario previsto in origine. Tutte le scommesse effettuate su partite posticipate o riprese oltre la settimana di programmazione regolare saranno considerate annullate e le puntate rimborsate.
Partite abbandonate
Se una partita viene annullata prima del suo inizio, ricade nella stessa regola della settimana di tempo illustrata in precedenza. Se la partita viene interrotta e successivamente ripresa e portata a termine entro una settimana, tutte le scommesse restano valide anche per i casi elencati nella sezione 5. Se una partita è sospesa prima del termine e non viene completata entro la stessa settimana di programmazione, si applicano le seguenti regole:
La funzione Crea una scommessa sarà annullata se include almeno una selezione in cui un giocatore non è stato schierato in campo per almeno un'azione. Le regole descritte qui di seguito sono tutte applicabili e soggette all'applicazione di questa regola.
- Se ogni selezione all'interno della funzione Crea una scommessa riferita a una determinata partita è già vincente quando l'annullamento di una partita non influisce sul risultato di ogni selezione, la funzione Crea una scommessa sarà considerata vincente. Ad esempio, una funzione Crea una scommessa in 2 fasi che contiene una selezione di punteggio totale e di un determinato giocatore che segni un touchdown, e nella partita indicata entrambe le occorrenze accadono prima che la partita venga sospesa, sarà considerata una scommessa vinta. In questo caso, la sospensione non ha avuto un impatto su entrambe le selezioni. Lo stesso criterio non verrebbe applicato quando il punteggio di una partita sospesa fosse inferiore a quanto scommesso, perché la sospensione sarebbe determinante nel mancato raggiungimento di quelle condizioni.
- Se una sola selezione all'interno della funzione Crea una scommessa non è vincente e una partita è poi sospesa, sarà considerata come una scommessa persa quando, a prescindere dalla sospensione, le selezioni parte della giocata siano state portate regolarmente a termine. Per esempio, se all'interno di una funzione Crea una scommessa è inclusa una selezione su una squadra prima a segnare, in una partita in cui sia l'altra squadra a segnare per prima e la partita venisse in seguito sospesa, sarà considerata una scommessa persa. In questo caso, con la scommessa persa il risultato non avrebbe influito in alcun modo a prescindere se la partita venisse sospesa o meno.
- Se all'interno della funzione Crea una scommessa non sono presenti selezioni perdenti e almeno una selezione annullata al momento della sospensione della partita, la funzione Crea una scommessa verrà considerata annullata. Questa regola si applica quando il risultato di una o più selezioni non è ancora stabilito al momento della sospensione o nel caso di una vittoria o di una sconfitta se la partita è stata portata a termine come da programma. Ad esempio, una funzione Crea una scommessa che include una selezione che gioca sul totale dei punti raccolti in una partita sospesa quando il totale è ancora sotto la cifra stabilita, sarà considerata annullata. In questo caso, la selezione sui punti totali era ancora in gioco e la sospensione non ha permesso di stabilire un esito finale, e per questo motivo la scommessa viene annullata.
Modifiche della sede
Se la sede di una partita viene modificata rispetto alla sede prevista, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.