E-Sports

Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.

  1. Regole generali
  2. Partita
  3. Vincitore Mappa
  4. Squadra che elimina il primo avversario
  5. Squadra che effettuerà la prossima eliminazione
  6. Squadra che effettuerà più eliminazioni
  7. Numero totale di eliminazioni Over/Under
  8. Squadra che distrugge la prossima Torre
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Puntate Antepost
  29. Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita
  30. Flash / Micro Mercati

1. Regole generali

a.) Le regole individuali del titolo di gioco/evento potrebbero prevalere su questa regola. Per questo, fai riferimento alle regole specifiche del titolo di gioco/evento applicabili.

b.) Le puntate saranno accettate solo fino all'orario d'inizio di un evento, a meno che:

(i) sia una puntata In-Play; o

(ii) l'evento inizia prima dell'orario ufficiale di avvio e in quel caso, solo scommesse accettate prima dell'inizio della gara saranno considerate valide. 

Una puntata è considerata nulla (anche se accettata) in tutti gli altri casi.

c.) Ci riserviamo il diritto di ripetere un evento in caso di errori nel processo di assegnazione del risultato. Quando la ripetizione viene svolta almeno 24 ore o più dopo la valutazione iniziale, i clienti riceveranno una notifica tramite email.

d.) In caso di annullamento di una puntata, le scommesse multiple/parlay collegate (escluse le multiple/parlay sulla stessa partita) saranno ricalcolate senza considerare quella selezione. Se una selezione in una singola puntata multipla sulla stessa partita (non combinata con un'altra puntata multipla sulla stessa partita) viene annullata in qualsiasi momento, l'intera puntata multipla sulla stessa partita viene annullata. Tuttavia, se una puntata multipla sulla stessa partita viene abbinata a una o più puntate per formare una puntata multipla più grande, e la selezione della puntata multipla sulla stessa partita viene annullata in qualsiasi momento, la puntata multipla combinata verrà ricalcolata escludendo quella selezione. Tieni presente che in queste circostanze, le selezioni all'interno di una multipla sulla stessa partita vengono combinate e considerate come un'unica selezione.

e.) Il vincitore di un evento o partita sarà determinato alla data della conclusione dell'evento secondo quanto stabilito dai regolamenti dello stesso. Ai fini della valutazione, non riconosceremo come valide le partite sospese, proteste o decisioni ribaltate.

f.) Quando un evento coinvolge gli stessi due giocatori o le stesse due squadre per più partite o mappe (es. "meglio delle 3) e una o più partite o mappe non vengono giocate perché il risultato dell'evento è già stato determinato, le scommesse sulle partite o mappe non giocate sono annullate e le puntate rimborsate.

g.) Una mappa si considera cominciata quando il tempo del gioco viene avviato oppure quando una delle squadre o dei giocatori effettua un'azione di gioco relativa a tale mappa, come per esempio selezioni, ban o acquisti di armi. Se una Mappa viene rifatta o riavvolta da Chronobreak o da un metodo simile, qualsiasi mercato già determinato (come First Blood, First Tower, ecc.) non verrà modificato. Eventuali mercati non ancora determinati saranno valutati in base ai risultati della mappa rifatta o riavvolta. Se le mappe vengono prima messe in pausa e poi riattivate come da programma, le scommesse saranno considerate valide.

h.) Le date e gli orari di inizio sono mostrati solo a scopi informativi e potrebbero non essere accurati. Nel caso un evento sia annullato, posticipato o interrotto e non completato entro 24 ore dall'orario di avvio originale, le puntate su quell'evento saranno annullate e le somme rimborsate. Tuttavia, giochi o mappe completate entro 24 ore vengono valutate normalmente anche se giochi o mappe aggiuntive originariamente previste all'interno della stessa giocata sono cancellate o posticipate ulteriormente.

Nel caso di tipologie di scommessa numerate o con indici (come le scommesse sul vincitore di un turno specifico di Counter Strike (CS2), oppure sulla squadra che segnerà un particolare numero di kill in League of Legends o Dota 2), l'indice determina l'obiettivo che conta. Non è garantito che parole come "prossimo" nel nome della tipologia della scommessa siano corretti, poiché le trasmissioni possono subire dei ritardi e potremmo non essere sempre in grado di aggiornare l'indice precisamente quando un obiettivo viene raggiunto o un round viene completato. L'esito di tutte le scommesse è pertanto valutato in base al dato round numerato o obiettivo specifico, indipendentemente da quanto lasciato intendere da qualsiasi altra parola nel nome della tipologia di scommessa o le sue tempistiche in relazione a quando è stata piazzata la scommessa.

j.) Se il numero previsto di turni o mappe cambia, oppure le tipologie di scommessa vengono offerte erroneamente in base a un numero diverso di turni o mappe rispetto al numero previsto ufficialmente, allora le scommesse sul margine di vincita (incluse quelle con handicap), sul totale dei turni/delle mappe, sui risultati esatti, ecc. saranno annullate e le puntate saranno rimborsate. Le scommesse sul vincitore della mappa e dell'incontro saranno valide.

k.) Qualora un editore o un organizzatore di eventi annunci o dichiari qualsiasi modifica sostanziale alla struttura di un torneo, gioco, evento o altro (inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, il numero di squadre in una partita di una serie o evento, l'ora, il luogo o la data degli eventi), e riteniamo ragionevolmente che tale modifica avrà un impatto sostanziale su un mercato o una puntata piazzata su o riguardante quel torneo, evento o altro, tutte le puntate potranno essere da noi annullate a nostra esclusiva e ragionevole discrezione.

l.) Questa azione verrà intrapresa non appena ragionevolmente praticabile a seguito di tale annuncio o dichiarazione. Tutte le puntate, incluse le puntate multiple basate su più di un evento, competizione o altro che verranno annullate, saranno ricalcolate secondo modalità decise a nostra esclusiva discrezione.

m.) Le puntate saranno annullate se l'evento è elencato in modo errato.

n.) In caso di cambio di nome di una squadra a seguito dell'abbandono di una federazione, ingresso in una nuova federazione o modifica ufficiale del nome, tutte le scommesse saranno valide.

o.) Le scommesse sono valutate in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento. In assenza di prove concrete e indipendenti oppure in presenza di prove significativamente diverse tra loro, le scommesse saranno valutate in base alle nostre statistiche. Le regole indicate qui di seguito si potrebbero applicare ad altri giochi. Ad esempio, "La squadra che segna il prossimo punto" si applica sia a LoL che a Dota2. Le regole specifiche che si applicano esclusivamente a una tipologia di gioco saranno evidenziate quando sono rilevanti.

p.) Nelle partite in cui una squadra ha un vantaggio di una o più mappe assegnate in quanto parte del formato del torneo (ad esempio, a causa di una squadra proveniente dal girone dei vincitori in un formato a doppia eliminazione), se il vantaggio è di 1 mappa, la scelta della mappa partirà dalla Mappa 2; se il vantaggio è di 2 mappe, la scelta della mappa partirà da Mappa 3, e così via.

q.) 1 2 - Chi vincerà?
Le scommesse saranno valutate in base al risultato, inclusi i tempi supplementari. Se la partita/competizione si conclude per il ritiro di uno dei partecipanti, tutte le scommesse resteranno valide e saranno valutate in base al vincitore ufficiale.

r.) 1 X 2 - Risultato
Le scommesse saranno valutate in base al risultato dopo i tempi regolamentari. Se la partita/competizione si conclude per il ritiro di uno dei partecipanti, tutte le scommesse resteranno valide e saranno valutate in base al vincitore ufficiale.

s.) Annullamenti
Le scommesse saranno annullate soprattutto nei seguenti casi, ma non limitatamente ad essi:
  • qualora si verifichi un cambiamento nella distanza programmata dell'incontro;
  • qualora uno dei partecipanti non si presenti.

2. Partita

a.) Chi vincerà l'incontro

(i) Se c'è un cambiamento nel numero di mappe o partite giocate, le puntate effettuate saranno considerate valide.

(ii) Se qualsiasi partita non viene giocata o viene vinta a tavolino da un giocatore o una squadra senza che la stessa sia effettivamente iniziata, tutte le puntate su tale mappa e sull'incontro generale saranno annullate.

(iii) Nel caso in cui una partita venga assegnata a un giocatore o a una squadra a seguito di una penalità, tutte le puntate sui mercati della partita saranno considerate annullate, ad eccezione di quei mercati il cui esito è già stato determinato al momento della penalità.

3. Vincitore Mappa

a.) Chi vincerà la mappa

(i) Se una mappa non viene giocata o viene vinta a tavolino da un giocatore o una squadra senza che la partita sia effettivamente cominciata, tutte le scommesse su tale mappa e sull'incontro generale saranno annullate.

(ii) Nelle mappe in cui una squadra si arrende, la squadra vincente resta la squadra che non si è arresa.

(iii) Nel caso in cui una mappa venga assegnata a un giocatore o a una squadra a seguito di una penalità, tutti i mercati della mappa saranno considerati annullati, ad eccezione di quei mercati il cui esito è già stato determinato al momento della penalità.

(iv) Una volta che una mappa viene giocata e completata, tutte le puntate piazzate sui mercati relativi a quella mappa saranno considerate valide, indipendentemente dal fatto che le mappe successive subiscano penalità o vengano abbandonate.

4. Squadra che infligge un colpo First Blood / Torre / Dragone / Barone / Roshan

a.) Quale squadra infliggerà la prima eliminazione o raggiungerà il primo obiettivo sulla mappa.

b.) La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

c.) La trasmissione ufficiale o, se disponibile, l'API di gioco, sono determinanti per stabilire chi ha conquistato il primo Obiettivo, dove "Obiettivo" è specificato nel nome del mercato.

5. Squadra che effettuerà la prossima eliminazione

). Quale squadra eliminerà il prossimo avversario sulla mappa.

b.) La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

6. Squadra che effettuerà più eliminazioni

a.) Quale squadra eliminerà più avversari sulla mappa.

b.) La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

7. Numero totale di eliminazioni Over/Under

a.) Il numero totale di avversari eliminati sulla mappa.

b.) La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

8. Squadra che distrugge la prossima Torre

a.) Quale squadra distruggerà la prossima Torre.

b.) Per le puntate che riguardano le torri, tutte le torri distrutte contano come distrutte dalla squadra nemica, anche se l'ultimo colpo è stato sferrato da un minion.

9. Arena of Valor

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate avranno validità in base al risultato ufficiale.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Nel caso in cui una vittoria venga assegnata per decisione dell'amministratore dopo l'inizio del 10° minuto di una mappa, le puntate saranno valide e valutate in base al risultato ufficiale.

10. COD

a.) Puntata su Mappa/Turno: le puntate saranno annullate se il numero ufficiale di mappe/turni viene modificato o differisce da quello offerto per le scommesse.

b.) Puntata sul Turno: nel caso in cui un turno venga rigiocato a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non causato dai giocatori, le puntate pre-partita e "In-Play" sul prossimo turno saranno valide per il turno rigiocato in base al risultato ufficiale. Le puntate in-play sui mercati del turno corrente saranno annullate e il turno rigiocato sarà trattato come un evento separato.

c.) Mercati eliminazioni: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile

d.) Mercati bombe: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

e.) Hardpoint: la valutazione del mercato con handicap è basato sul punteggio finale al termine della specifica mappa. La valutazione del Leader dopo l'Hardpoint ‘x’ si basa sul team con il punteggio più elevato dopo il numero specifico di Hardpoint.

f.) Search and Destroy: la valutazione del mercato con handicap è basata sul punteggio finale al termine della specifica mappa.

e.) Capture the Flag: la valutazione del mercato con handicap è basata sul numero totale di bandiere catturate al termine della specifica mappa.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz: la valutazione del mercato con handicap è basata sul punteggio al termine della specifica mappa.

i.) Domination: la valutazione del mercato del 1° tempo si basa sul 1° tempo/turno della mappa. La valutazione del mercato con handicap è basato sul punteggio finale al termine della specifica mappa.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificata prima che tutti i turni previsti di una mappa vengano giocati, tutte le puntate su quella mappa saranno annullate.

b.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

c.) Quando sono previsti i supplementari, questi verranno considerati per la valutazione dei mercati; a meno che la selezione "Pareggio" non sia quotata per un mercato specifico. In qual caso, la valutazione si baserà solo sul tempo regolamentare.

d.) I turni da 1 a 12 costituiscono la prima metà delle Mappe di CS2.

e.) Puntata su Mappa/Turno: le puntate saranno annullate se il numero ufficiale di mappe/turni viene modificato o differisce da quello offerto per le scommesse.

f.) Puntata sul Turno: nel caso in cui un turno venga rigiocato a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non causato dai giocatori, le puntate pre-partita saranno valide per il turno rigiocato in base al risultato ufficiale. Tutte le puntate in-play sul turno interessato saranno annullate a meno che l'esito non sia già stato determinato. Il turno rigiocato verrà considerato come un evento separato.

g.) Scontri diretti tra Giocatori: nel caso in cui un giocatore designato non giochi l'intera mappa, tutte le puntate saranno annullate a meno che l'esito non sia già stato determinato. Se il giocatore non partecipa a una mappa, tutte le puntate su quel giocatore saranno annullate.

h.) Mercati eliminazioni: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

i.) Mercati bombe: saranno valutati in base agli eventi bomba nel periodo ufficiale del turno. I piazzamenti o le detonazioni della bomba al termine del turno non vengono conteggiate ai fini della valutazione delle puntate.

j.) Turno con Pistole: nello specifico, per qualsiasi mercato relativo ai turni con pistole, ai fini della valutazione delle puntate, si definisce turno con pistole il primo turno di ciascuna metà della partita.

k.) Se una mappa viene riavvolta da "Match Medic" a un turno diverso dal 1° Turno, tutti i mercati saranno valutati in base al risultato successivo al turno a cui la mappa è stata riportata. I mercati invalidati da "Match Medic" non verranno considerati (ad esempio, Eliminazioni totali dei giocatori, Turni totali Pari/Dispari) ai fini della valutazione.

l.) Se qualsiasi Mappa viene convertita in CS:GO, tutti i mercati relativi a Partite e Mappe che risultano influenzati dal passaggio dal Formato Max turni 12 al Formato Max turni 15, saranno annullati.

m.) Squadra che vince il prossimo turno

(i) Quale team vincerà il prossimo turno

(ii) Nel caso in cui un turno non sia giocato, tutte le puntate collegate saranno annullate.

n.) Handicap turni della mappa

(i) Il risultato della mappa dopo che l'handicap dichiarato è stato applicato.

(ii) In caso di mappa abbandonata o di squalifica, le puntate saranno annullate a meno che il risultato dell'handicap sia già stato determinato.

12. Dota 2

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate saranno valide.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui ha iniziato a giocare, le puntate saranno valide.

d.) Mercati First Blood: solo le eliminazioni inflitte dal team / giocatore concorrente conteranno.

e.) Mercati eliminazioni: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

f.) Mercati Creep: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile. La valutazione dei mercati su "Roshan" viene determinata dalla squadra che uccide Roshan, e non da chi raccoglie elementi come Aegis of the Immortal, Refresher Shard o Cheese.

g.) Mercati Struttura: ai fini della valutazione, tutti gli edifici distrutti vengono considerati distrutti dalla squadra avversaria, indipendentemente dal fatto che l'ultimo colpo sia stato inferto da un Eroe o da un Creep. Il numero di caserme sarà determinato tenendo conto di ogni singola caserma distrutta a distanza e nei combattimenti corpo a corpo.

h.) Resa: in caso di resa, tutti i mercati (salvo diversa indicazione) verranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita da parte dell'editore, dell'organizzatore dell'evento o dell'API di gioco, se disponibile. Le puntate sui mercati basati su "Next" saranno annullate.

i.) Tutte le puntate basate sul tempo di gioco saranno valutate in base al segnatempo ufficiale del gioco. Nel caso in cui una partita sia cominciata ma non sia stata completata, le puntate saranno annullate, a meno che il loro esito non sia già stato determinato. Gli eventi che si svolgono prima dell'apparizione dei Creep sono incluse ai fini della valutazione.

j.) Squadra che uccide il prossimo Roshan

(i) Quale squadra ucciderà il prossimo Roshan

a.) I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

b.) Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le puntate sui relativi indici saranno annullate.

13. Efootball

a.) Tutti i mercati relativi alle partite vengono valutati in base al punteggio ufficiale alla fine del tempo regolamentare, salvo diversa indicazione. Si intendono inclusi i minuti di recupero per infortuni o interruzioni, ma non sono inclusi i tempi supplementari, i rigori o golden goal.

14. Fortnite

a.) La classifica verrà determinata in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile.

15. Free Fire

a.) La classifica verrà determinata in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile.

16. Heroes of The Storm

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate avranno validità in base al risultato ufficiale.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Nel caso in cui una vittoria venga assegnata per decisione dell'amministratore dopo l'inizio del 10° minuto di una Mappa, le puntate saranno valide e valutate in base al risultato ufficiale.

d.) Squadra che distrugge il prossimo Forte

(i) Quale squadra distruggerà il prossimo Fortino

). I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

b.) Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate saranno valutate in base al risultato ufficiale.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Nel caso in cui una vittoria venga assegnata per decisione dell'amministratore dopo l'inizio del 10° minuto di una Mappa, le puntate saranno valutate in base al risultato ufficiale.

d.) Tyrants - Dark Tyrant è incluso ai fini della valutazione.

18. League of Legends

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate saranno valide.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate saranno valide.

d.) Mercati eliminazioni: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

e.) Mercati mostri: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile. Il prossimo Dragone ad apparire sarà valutato in quanto tale a prescindere che appaia o meno.

f.) Mercati Edificio: ai fini della valutazione, tutti gli edifici distrutti vengono considerati distrutti dalla squadra avversaria, indipendentemente dal fatto che l'ultimo colpo sia stato inferto da un Campione o da un Minion o che siano o meno edifici riapparsi.

g.) Resa: in caso di resa, tutti i mercati (salvo diversa indicazione) verranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita da parte dell'editore, dell'organizzatore dell'evento o dell'API di gioco, se disponibile. Le puntate sui mercati basati su "Next" saranno annullate.

h.) Tutte le puntate basate sul tempo di gioco saranno valutate in base al segnatempo ufficiale del gioco. Nel caso in cui una partita sia cominciata ma non sia stata completata, le puntate saranno annullate, a meno che il loro esito non sia già stato determinato.

i) Tutti i mercati che riguardano l'uccisione dei Dragoni (Primo Dragone, Dragoni totali, Prossimo Dragone, Handicap Dragone) NON includono Dragoni anziani, includono solo i dragoni elementali.

j.) Squadra che realizzerà una Quadra Kill

(i) Giocatore di una squadra che effettua una Quadrupla Eliminazione

() Per certificare un'eliminazione multipla come Quadrupla Eliminazione, deve essere annunciata come tale durante la partita o inclusa nella cronologia ufficiale della partita.

() La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

k.) Squadra che realizzerà una Quintupla Eliminazione

(i) Giocatore di una squadra che effettua una Quintupla Eliminazione

() Per certificare un'eliminazione multipla come Quintupla Eliminazione, deve essere annunciata come tale durante la partita o inclusa nella cronologia ufficiale della partita.

() La trasmissione ufficiale o l'API del gioco se disponibile, è l'unica fonte utile a determinare se la morte di un Campione si può considerare come un'eliminazione. Per esempio, quando un Campione è ucciso da una torre o dai danni inflitti da minion senza la partecipazione di un Campione nemico, questo evento non sarà considerato come un'eliminazione secondo la trasmissione e in tal caso, non conta come eliminazione per questioni di valutazione della puntata.

l.) Squadra che uccide Rift Herald

(i) Quale squadra ucciderà Rift Herald

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

() Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

m.) Squadra che uccide il prossimo Barone

(i) Quale squadra ucciderà il prossimo Barone

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

() Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

n.) Squadra che uccide il prossimo Dragone

(i) Quale squadra ucciderà il prossimo Dragone

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

() Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

o.) Squadra che distrugge il prossimo Inibitore

(i) Quale squadra distruggerà il prossimo Inibitore

() Gli inibitori valgono come distrutti dalla squadra avversaria, anche se l'ultimo colpo è stato inflitto da un minion.

() Ogni distruzione di un inibitore vale separatamente, anche se beneficia di un respawn o se viene distrutto per una seconda e più volte.

() Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

p.) Squadra che distrugge la prossima Torre

(i) Quale squadra distruggerà la prossima Torre

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

() Le strutture create dai campioni non valgono come Torri.

() Quando non sono disponibili le selezioni "nessuno" o "pareggio" e una di queste selezioni risulta vincente, tutte le scommesse sui relativi indici saranno annullate.

q.) Numero totale di Baroni uccisi Over/Under

(i) Il numero totale di Baroni uccisi sulla mappa.

(ii) I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

r.) Numero totale di Dragoni uccisi Over/Under

(i) Il numero totale di Dragoni uccisi sulla mappa.

(ii) I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

s). Numero totale di Inibitori distrutti Over/Under

(i) Il numero totale di Inibitori distrutti sulla mappa.

(ii) Ognuno dei sei Inibitori conta solo una volta, anche se distrutto o beneficia di una riapparizione ed è nuovamente distrutto.

t.) Numero totale di Torri distrutte Over/Under

(i) Il numero totale di Torri distrutte sulla mappa

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

() Le "strutture" create dai campioni non valgono come Torri ai fini della valutazione.

() Nel caso in cui una squadra si arrende, la scommessa sarà valutata in base al numero totale di torri distrutte al momento della resa, e IN PIÙ, il numero minimo di torri extra a disposizione della squadra vincente per assicurarsi la vittoria.

u.) Entrambe le squadre distruggono un Inibitore

(i) Riusciranno entrambe le squadre a distruggere un Inibitore?

() I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

v.) Entrambe le squadre uccidono un Barone

(i) Riusciranno entrambe le squadre a uccidere un Barone?

(ii) I risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

19. Mobile Legends

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate avranno validità in base al risultato ufficiale.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Nel caso in cui una vittoria venga assegnata per decisione dell'amministratore dopo l'inizio del 10° minuto di una Mappa, le puntate saranno valide e valutate in base al risultato ufficiale.

20. Overwatch

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 12, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

21. PUBG

a.) La classifica verrà determinata in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile.

b.) Vincente del Turno: la valutazione sarà basata sulla squadra che termina in prima posizione nello specifico turno, a prescindere dal punteggio di eliminazioni.

c.) Mercati Eliminazioni: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile.

d.) Mercati Punti: i risultati saranno valutati in base alla trasmissione ufficiale della partita allestita dall'ente organizzatore dell'evento o all'API del gioco se disponibile e secondo quanto previsto dalle regole del torneo / formato del punteggio.

e.) Podio finale del turno: la valutazione sarà basata sulla posizione finale di un team, a prescindere dal punteggio di eliminazioni.

22. Rainbow Six

a.) Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificata prima che tutti i turni previsti di una mappa vengano completati, tutte le puntate su quella mappa saranno annullate.

b.) Tutte le valutazioni includono i supplementari, a meno che il partecipante al "Pareggio" non sia quotato per un mercato specifico. In qual caso, la valutazione si baserà solo sul tempo regolamentare.

23. Rocket League

a.) Tutte le valutazioni includono i supplementari, a meno che la selezione "Pareggio" non sia quotato per un mercato specifico. In qual caso, la valutazione si baserà solo sul tempo regolamentare.

24. StarCraft 2

a.) Puntata sulla Mappa: nel caso di un pareggio, il mercato del vincente della Mappa sarà annullato.

25. Valorant

a.) Se in una Mappa vengono giocati almeno quattro turni con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificata prima che tutti i turni previsti di una Mappa vengano giocati, tutte le puntate su quella Mappa saranno annullate.

c.) I turni da 1 a 12 costituiscono la prima metà delle Mappe di Valorant.

d.) Se una Mappa viene riavvolta da "Match Medic" a un turno diverso dal 1° Turno, tutti i mercati saranno valutati in base al risultato successivo al turno a cui la Mappa è stata riportata. I mercati invalidati da "Match Medic" non verranno considerati (ad esempio, Eliminazioni totali dei giocatori, Turni totali Pari/Dispari) ai fini della valutazione.

26. Wild Rift

a.) Se una Mappa inizia con un numero di concorrenti inferiore a 10, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate.

b.) Se un concorrente si scollega nei primi 10 minuti e non è in grado di ricollegarsi o viene sostituito nel resto della Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Se un concorrente si scollega o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa su cui hai iniziato a giocare, le puntate avranno validità in base al risultato ufficiale.

c.) Nel caso di una vittoria a tavolino o assegnata dall'amministratore entro i primi 10 minuti in una Mappa, tutte le puntate sulla Mappa saranno annullate. Nel caso in cui una vittoria venga assegnata per decisione dell'amministratore dopo l'inizio del 10° minuto di una Mappa, le puntate saranno valide e valutate in base al risultato ufficiale.

27. WOW

a.) Primo Gilda a uccidere X Boss: la valutazione sarà determinata dal feed ufficiale delle uccisioni.

28. Puntate Antepost

a.) A meno che non sia specificato diversamente, tutte le puntate rimangono valide in caso di rinvii, a eccezione dei casi in cui la federazione sportiva competente dichiari annullato il torneo/la competizione senza un vincitore ufficiale. In quest'ultima eventualità, le scommesse saranno annullate.

29. Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita

a.) Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita sono tutte puntate multiple in cui le selezioni riguardano lo stesso evento/incontro. Le regole sulle puntate multiple si applicano sulle puntate "Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita" ad eccezione di:

(A) Le quote delle puntate Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita sono calcolate in base all'interdipendenza delle selezioni nella puntata e non come una semplice moltiplicazione delle quote di ogni selezione.

(B) Nel caso in cui le puntate Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita siano piazzate quando le selezioni riguardano eventi completamente correlati, la vincita verrà pagata alla quota più alta tra le quote individuali delle selezioni.

b.) Nel caso in cui una o più selezioni siano annullate in una puntata Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita, la puntata sarà annullata e la giocata rimborsata al cliente.

c.) Le puntate Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita sono soggette a quanto previsto dalla sezione Limiti di vincita presente nelle Regole di puntata.

d.) Le puntate Crea la tua scommessa / Parlay stessa partita / Multipla stessa partita non si possono incassare.

30. Flash / Micro Mercati

a.) Le puntate Flash / Micro sono puntate da effettuare durante un incontro su eventi che accadranno in tempo reale.

b.) Le puntate Flash / Micro sono esclusivamente puntate singole e non si possono includere nelle puntate multiple.

c.) Le puntate Flash / Micro sono soggette a quanto previsto dalla sezione Limiti di vincita presente nelle Regole di puntata.

d.) Le puntate Flash / Micro non si possono incassare.