Snooker
Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.
1. Regole generali
Una partita di snooker si considera cominciata con il tiro di apertura (break) della prima frazione di gioco (frame). Se il tiro di apertura è avvenuto all'inizio della partita, tutte le scommesse saranno valide, laddove non altrimenti specificato. Se un giocatore non riesce a partecipare a un torneo o a una partita dall'inizio, tutte le scommesse su tale giocatore o sulla singola partita saranno annullate. Nei casi in cui vengono offerte le scommesse "in-play", se un giocatore si ritira dalla partita in qualsiasi momento, il termine della partita sarà determinato dall'istante in cui l'ultima pallina dell'ultimo frame giocato (o frame parziale) vada in buca, così come confermato dalla federazione sportiva competente o dal fornitore di servizi dati. Tutte le puntate effettuate dopo questo momento saranno dichiarate "nulle", indipendentemente dalla vincita o dalla perdita.
2. Scommesse sulla partita: chi vincerà la partita? Il vincitore della partita è il giocatore che procede al round successivo oppure colui che viene proclamato il vincitore dall'autorità regolamentatrice.
3. Scommesse sui tornei: indovina quale giocatore vincerà un torneo. Possono venire applicate deduzioni come da regola 4.
4. Prossimo frame: quale giocatore vincerà il prossimo frame? Se il frame non viene giocato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il frame non sia aggiudicato a un giocatore per qualsiasi motivo: in tal caso, le scommesse rimangono valide.
5. Scommesse popolari
Nel caso in cui una partita non sia stata completata, tutte le scommesse delle tipologie elencate di seguito piazzate su tale partita saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato indipendentemente dal mancato completamento.
a.) Scommesse con handicap: chi vincerà la partita in seguito all'applicazione dell'handicap stabilito nella scommessa?
b.) Scommesse sui frame: quale sarà il risultato corretto della partita?
c.) Scommesse sui primi quattro/otto frame: quale sarà il giocatore in testa dopo i primi 4/8 frame?
d.) Risultato dei primi quattro/otto frame: quale sarà il risultato corretto della partita dopo i primi 4/8 frame?
e.) Risultati corretti: risultato finale della partita
f.) Margini di vincita della partita: con quanti frame vincerà la partita il giocatore in testa?
g.) Totale dei frame Over/Under: quanti frame saranno giocati nella partita?
h.) Corsa a "X" frame: quale giocatore raggiungerà per primo un numero "X" di frame?
i.) 147 nella partita: verrà segnato un punteggio di 147 punti nella partita? Una serie perfetta di 147 punti consiste nell'imbucata consecutiva per 15 volte di bilie rosse e nere alternate, seguite da tutti gli altri colori. Le serie di 147 o superiori per cui è stato necessario l'utilizzo delle "free-ball" saranno valutate come selezioni perse, a meno che la serie non sia stata composta da una free-ball (rossa e colorata) seguita da un 147 tradizionale.
j.) Primo colore imbucato: quale colore verrà mandato in buca ufficialmente per primo nel prossimo frame? Il primo colore imbucato ufficialmente che conterà come il suo stesso valore (ovvero non considerato una free-ball) sarà considerato la selezione vincente, indipendentemente da successivi re-rack.
k.) Prossimo frame - primo giocatore a mandare in buca una bilia: il primo giocatore che manderà in buca una bilia ufficialmente nel prossimo frame. Il primo giocatore che manderà in buca una bilia ufficialmente sarà considerato la selezione vincente, indipendentemente da successivi re-rack.
l.) Vincitore di una mini sessione/sessione: quale giocatore vincerà la mini sessione o sessione indicata?
m.) Risultato della mini sessione/sessione: quale sarà il risultato della mini sessione/sessione indicata?
n.) Handicap della mini sessione/sessione: chi vincerà la mini sessione/sessione indicata in seguito all'applicazione dell'handicap stabilito?
o.) Vincitore di questo frame: quale giocatore vincerà il frame in atto?
p.) Serie di 50 nel prossimo frame: uno dei giocatori realizzerà una serie di 50 nel prossimo frame?
q.) Century break nel prossimo frame: qualcuno realizzerà un century break nel prossimo frame? Giocatore A, giocatore B, uno dei due giocatori, oppure nessun giocatore.
6. Scommesse sui century break
Le seguenti regole si applicano a serie di almeno 100 punti.
a.) Scommesse sui century break: in totale, quanti century break saranno realizzati nel corso della partita?
b.) Scommesse sui century break realizzati dai giocatori: quanti century break saranno realizzati nel corso della partita da parte del giocatore indicato?
c.) Numero totale di century break della partita: il numero totale di century break realizzati nel corso della partita sarà superiore o inferiore al numero indicato?
d.) Scommesse sui century break della partita realizzati da un giocatore: il numero di century break realizzati dal giocatore indicato nel corso della partita sarà superiore o inferiore al numero indicato?
7. Re-rack
Nel caso in cui avvenga un re-rack (l'atto di rimettere le biglie in posizione di partenza e ricominciare il frame) nel corso di qualsiasi frame, si applicano le seguenti regole.
a.) Vincitore del frame: tutte le scommesse rimangono valide e il loro esito sarà valutato sulla base del vincitore ufficiale del frame.
b.) Scommesse completate: tutte le scommesse il cui esito è già stato determinato prima del re-rack rimangono valide. Se l'evento citato nella scommessa dovesse accadere nuovamente in seguito al re-rack, non sarà rilevante ai fini delle scommesse.
c.) Scommesse incomplete: le scommesse il cui esito non è stato determinato prima del re-rack saranno valutate soltanto in base alle azioni avvenute dopo il re-rack. Gli eventi accaduti prima del re-rack non saranno rilevanti ai fini delle scommesse.
d.) Tutte le scommesse riferite al risultato finale del frame (es. totale di punti, punteggio pari/dispari) saranno valutate in base al risultato ufficiale del frame.
8. Tipologie di scommessa sui punti
Nel caso di re-rack, i punti realizzati nel frame parziale giocato prima del re-rack non saranno sommati al punteggio successivo al re-rack ai fini delle tipologie di scommessa riportate di seguito.
Nel caso in cui una partita non sia stata completata, tutte le scommesse delle tipologie elencate di seguito piazzate su tale partita saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato indipendentemente dal mancato completamento.
a.) Prossimo frame - Corsa ai 30: quale giocatore arriverà per primo a 30 punti nel prossimo frame? Il primo giocatore che raggiungerà 30 punti sarà considerato la selezione vincente, indipendentemente da eventuali re-rack successivi. Se dovesse verificarsi un re-rack prima che uno dei giocatori realizzi 30 punti, allora il vincitore sarà il primo giocatore che realizzerà 30 punti nel frame giocato in seguito al re-rack.
b.) Prossimo frame - Totale dei punti: quanti punti saranno accumulati in totale nel prossimo frame? Il punteggio totale realizzato nel corso del frame include anche le bilie nere re-spotted.
c.) Prossimo frame - Margini di vincita: il margine di vincita dei punti realizzati da un giocatore nel prossimo frame.
d.) Prossimo frame - Serie più alta: il giocatore che realizzerà la serie più alta nel prossimo frame.
e.) Prossimo frame - Bande di serie più alte: quanti punti includerà la serie più alta realizzata nel prossimo frame?
f.) Prossimo frame - Pari/dispari: il numero di punti segnati nel prossimo frame sarà pari o dispari?
9.
Durata del frame/partita
Il risultato delle scommesse sarà determinato in base al tempo trascorso fra il break iniziale e il termine del frame o della partita, sia che ciò avvenga in seguito a normali eventi di gioco che per abbandono di un giocatore.
I vincitori del girone di un torneo saranno determinati dalle regole ufficiali della rispettiva federazione. Se il giocatore selezionato si ritira prima dell'inizio del torneo, le puntate effettuate sul giocatore saranno rimborsate. Possono venire applicate deduzioni come da regola 4.
Indovina di quale colore sarà l'ultima pallina "legale" imbucata nel Frame. I tiri gratis non contano.
Indovina se un giocatore effettuerà o meno almeno 1 50 Break durante la partita.
Indovina se il numero totale di 50 Break segnati nella partita è superiore o inferiore a un numero specifico.
Indovina quali tra i giocatori riusciranno a vincere un numero specifico in una fila o no.
Indovina se la partita terminerà con un frame decisivo.
Indovina quale giocatore effettuerà il break più elevato in partita. La puntata è nulla se entrambi i giocatori hanno lo stesso break più elevato.
Indovina se il break più elevato segnato in una partita sarà over o under un determinato numero.