Calcio
(Ultimo aggiornamento: 03.11.2025)
Oltre alle regole speciali sottostanti relative al calcio, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali per il calcio prevalgono in ogni caso sulle regole generali delle scommesse sportive.
Per le statistiche di giocatori e squadre, la fonte principale dei dati per determinare l'esito dei mercati è https://optaplayerstats.statsperform.com. Nel caso in cui https://optaplayerstats.statsperform.com non sia disponibile, ci adopereremo per reperire i risultati da altre fonti ufficiali. Qualora non sia possibile determinare un risultato incontrovertibile per un mercato, le corrispondenti scommesse potranno essere annullate.
1. Regular Play (2 x 45 minute halves plus injury time (Extra time doesn't count))
Unless displayed otherwise (e.g. Match is 80 mins play, extra time, penalty shoot-out etc), all markets will be settled on regular play. Non contano gli eventuali tempi supplementari e i rigori finali. Inoltre, se una partita viene giocata ma non completata nel formato corretto (ovvero, non si tratta di una partita di 90 minuti divisa in 2 tempi), tutte le scommesse sulla partita saranno annullate.
Le scommesse specifiche relative ai tempi supplementari saranno comunque considerate valide. Per tempi supplementari si intende qualsiasi tempo di gioco in programma, di solito diviso in 2 tempi da 15 minuti, che ha luogo tra la fine dei tempi regolamentari e il termine della partita. Se quindi i tempi supplementari si configurano in qualsiasi altra modalità (es. 2 tempi da 10 minuti), le scommesse verranno valutate di conseguenza, indipendentemente dal tipo di tempi giocati. per le partite giocate in campo neutro, la squadra elencata a sinistra sarà classificata come la squadra che gioca "in casa" ai fini della valutazione dell'esito delle scommesse. Bets on matches played at neutral venues will stand, unless the official fixture lists different team details to our scheduled match - bets in this scenario are void. A club team playing a European competition is classed as playing at home if the fixture is on a typically neutral ground - i.e. Arsenal and Tottenham playing Champions League home games at Wembley.
Se una partita non si terrà più nel campo previsto, le scommesse saranno valide se il campo rimane nello stesso Paese e se non si utilizza il campo degli avversari. Se ciò dovesse accadere, le scommesse saranno annullate. For International tournaments if the Host venue is changed bets will still stand.
If an official fixture lists different team details to our scheduled match (e.g. 'XI', Reserves/U-21s/U-18s/Development, Youth team or similar), then bets will be void. This includes where an entire team is replaced by a 'lower level' squad at short notice due to unforeseen circumstances (such as medical restrictions). Where a scheduled match is listed with any of the above details or as a 'Club Friendly', all bets stand regardless of the players used to complete regular play, with all prices subject to fluctuation.
Cominciare la partita con meno di 11 giocatori: se una delle squadre comincia una partita agonistica di 90 minuti con meno di 11 giocatori in campo, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.
b.) Cominciare la partita con meno di 11 giocatori: se una delle squadre comincia una partita agonistica di 90 minuti con meno di 11 giocatori in campo, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.
2. Partite abbandonate, sospese e posticipate
a.) Partite abbandonate: le scommesse sulle partite in programma che vengono abbandonate prima della fine dei tempi regolamentari saranno annullate. Fanno eccezione le scommesse il cui risultato è già stato determinato al momento dell'abbandono. Questa regola si applica anche nel caso in cui le autorità competenti dichiarino che il risultato della partita abbreviata sarà valido ai fini della competizione (es. la FIFA assegna una vittoria 2-0 a una delle squadre). Es. se il primo gol è stato segnato da un giocatore quotato, le tipologie di scommessa sul primo giocatore a segnare e sul tempo del primo gol (e le altre relative) resteranno valide.
b.) Partite sospese: le scommesse sulle partite sospese prima del completamento dei tempi regolamentari saranno annullate se la partita non riprende nel corso dello stesso giorno (ora locale) e giocata fino al suo termine, anche nel caso in cui le autorità competenti dovessero dichiarare che il risultato della partita abbreviata sarà valido ai fini della competizione. Resteranno valide le scommesse il cui esito è già stato determinato al momento della sospensione. Es. se il primo gol è stato segnato da un giocatore quotato, le tipologie di scommessa sul primo giocatore a segnare e sul tempo del primo gol (e le altre relative) resteranno valide. Se la partita viene conclusa nel corso dello stesso giorno in cui è cominciata (ora locale), tutte le scommesse resteranno valide, indipendentemente dalla sospensione del gioco. Nei casi in cui le tipologie di scommessa saranno annullate, ci adopereremo per rendere disponibili nuove tipologie di scommessa per l'evento quando le autorità competenti confermeranno i dettagli necessari.
Es.
Real Madrid - Barcellona, 1-0, viene sospesa a causa di disturbo da parte della tifoseria dopo 47 minuti. La partita non viene ripresa nel corso della stessa giornata ma viene giocata e terminata (48' - 90') una settimana più tardi. Qualsiasi scommessa il cui esito è già stato determinato sarà valutata come valida, es. le scommesse sul primo giocatore a segnare, sul primo tempo, sul primo gol, ecc. Tutte le restanti scommesse sono annullate.
Real Madrid - Barcellona, 1-0, viene sospesa a causa di disturbo da parte della tifoseria dopo 47 minuti. La partita riprende dopo 2 ore nel corso della stessa giornata e viene portata a termine (48' - 90'). Tutte le scommesse saranno valutate normalmente.
Partite abbandonate, sospese e posticipate For any cancelled or postponed match, any bets struck prior to the scheduled kick-off will be deemed void unless the match is delayed prior to the scheduled kick-off time and takes place on the same day (local time at venue). Matches played on a fixed date in tournament finals, e.g. World Cup Finals taking place June 10th – July 12th, European Championship Finals taking place June 10th – July 12th, or Copa America Finals taking place June 10th – July 12th (but not qualifiers for these finals) will not be void if postponed and will stand for the new date they are played.
For any bet placed on a match that is played prior to the date or kick-off time originally stated, the bet will stand if the bet was placed before the new time; if not, the bet will be deemed void.
d.) Partite annullate successivamente: se la partita è stata completata ma il risultato dovesse essere dichiarato nullo successivamente, l'esito di tutte le scommesse sarà determinato in base al risultato originale, indipendentemente da partite riprogrammate in seguito.
3. Scommesse sul punteggio esatto: l'esito delle scommesse è determinato sulla base del risultato finale alla fine dei tempi regolamentari. Se dovesse essere disponibile l'opzione "Qualsiasi altro punteggio", questa includerà punteggi non compresi nella lista originale sui quali è possibile puntare e sulla base dei quali l'esito della scommessa sarà valutata.
a. Scommesse sul punteggio esatto in qualsiasi momento: l'esito di tutte le scommesse è determinato in base al punteggio esatto in qualsiasi momento dei tempi regolamentari.
4. Scommesse sul primo tempo: le scommesse sono valutate in base al risultato della partita a fine primo tempo (ovvero alla fine dei primi 45 minuti, inclusi i minuti di recupero). Le scommesse saranno annullate se la partita viene sospesa nel corso del primo tempo.
5. Gol di entrambe le squadre: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che entrambe le squadre segnino un gol durante i tempi regolamentari. Se una partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno annullate, a eccezione di quelle per le quali il risultato è già stato determinato. Se ad esempio entrambe le squadre avranno già segnato al momento della sospensione della partita, le scommesse piazzate sul SÌ realizzeranno una vincita. Gli autogol contano per questa tipologia di scommessa.
6. Numero di gol totali - Over/Under: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati nel corso dei tempi regolamentari sia superiore (Over) o inferiore (Under) a un dato numero. Es. superiore/inferiore a 0,5 gol, 1,5 gol, 2,5 gol, ecc. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse per le quali il risultato non sia già stato determinato saranno annullate.
7. Numero esatto di gol totali: la scommessa viene piazzata sul numero esatto di gol che verranno segnati durante i tempi regolamentari.
8. Numero esatto di gol segnati nel primo tempo o nel secondo tempo: la scommessa viene piazzata sul numero esatto di gol segnati durante un tempo di 45 minuti.
9. Numero di gol - pari/dispari: Prova a indovinare se il numero di gol sarà un numero pari o dispari (nel caso in cui non sia stato segnato alcun gol, conta come un numero pari). I tempi supplementari e i rigori non contano. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate.
10. Numero di gol del primo tempo - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati durante il primo tempo sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun gol venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.
11. Gol totali - Over/Under 1° tempo e Over/Under 2° tempo: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati durante un tempo da 45 minuti sia superiore (Over) o inferiore (Under) a un dato numero. Es. Over/Under 0,5 gol, 1,5 gol, 2,5 gol, ecc. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine del tempo, tutte le scommesse per le quali il risultato non sarà ancora stato determinato saranno annullate.
12. Multigol: Effettua un pronostico sul numero totale di gol corrispondenti a una specifica quota in base al tempo di gioco, alla partita o alla squadra.
Es.
Multigol Real Madrid 1-2 Se il Real Madrid segna 1 o 2 gol, la scommessa è vincente. Se il Real Madrid segna un numero diverso di gol, la scommessa è perdente.
Multigol Primo Tempo 1-4 Se il numero totale di gol segnati dalle squadre durante il primo tempo corrisponde a un numero qualsiasi da 1 a 4, la scommessa è vincente. Se il totale corrisponde a una somma diversa, la scommessa è perdente.
Tempi supplementari e rigori finali non contano ai fini del totale. Se la partita viene sospesa o annullata prima del termine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse sono annullate a meno che il tempo di gioco previsto dalla scommessa sia stato completato (es. 1° tempo per le scommesse riferite al 1° tempo).
13. Squadra che segnerà il primo/secondo/prossimo gol / il primo gol in un tempo: gli autogol contano a favore della squadra alla quale viene assegnato il gol. Se NON viene offerta l'opzione NO GOL per questa tipologia di scommessa e non viene segnato alcun gol nel tempo specificato, le scommesse sulle squadre saranno valutate come perse. I tempi supplementari non contano ai fini di questa tipologia di scommessa.14. Ultima squadra a segnare: le scommesse saranno annullate nel caso in cui la partita venga sospesa.
15. 1 X 2 e Over/Under (risultato della partita e Over/Under): la scommessa viene piazzata sulla squadra che vincerà la partita e sulla possibilità che il numero totale di gol segnati nel corso dei tempi regolamentari sia superiore (Over) o inferiore (Under) a un dato numero. Es. la partita sarà vinta dal Bayern Monaco e il numero di gol segnati sarà Over 2,5. Nel caso in cui la partita venga sospesa, tutte le scommesse di questo tipo saranno annullate.
16. Risultato della partita e gol di entrambe le squadre: la scommessa viene piazzata sulla squadra che vincerà la partita e sulla possibilità che entrambe le squadre segnino un gol durante i tempi regolamentari. Per questa tipologia di scommesse, sono disponibili tutti i risultati, inclusi i casi in cui sia la squadra 1 o 2 a vincere, nessuna squadra segni un gol oppure la partita finisca con un pareggio. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse di questo tipo saranno annullate.
17. Scommesse sui marcatori
Sono disponibili tutti i tipi di scommesse sui marcatori (giocatore che fa gol per primo/per ultimo/in qualsiasi momento) per una selezione delle partite più importanti. Le scommesse vengono valutate in base al giocatore che segnerà un gol (per primo/per ultimo/in qualsiasi momento) nel corso dei tempi regolamentari della partita. Gli autogol non contano ai fini della valutazione della tipologia di scommesse sui marcatori. Le quote per i giocatori non presenti tra le selezioni saranno sempre disponibili su richiesta. Tali giocatori conteranno come vincitori nel caso in cui segnino anche se non quotati.
a.) Primo giocatore a segnare un gol nella partita: Si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. La scommessa sarà valutata in base al giocatore che segnerà il primo gol valido. Gli autogol non contano ai fini della valutazione delle scommesse. Nel caso in cui la partita venga sospesa in qualsiasi momento, conterà il primo gol valido segnato. Se nessun gol è stato segnato al momento della sospensione, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo prima che venga segnato il primo gol, tale giocatore viene considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate.
“Autogol”: se il primo gol è un autogol, non conta. Sarà il gol segnato successivo a esso a essere considerato come valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
"Non nella lista": se il primo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
b.) Ultimo giocatore a segnare un gol nella partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base al giocatore che segnerà l'ultimo gol valido della partita. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore viene considerato "non partecipante". Tutte le scommesse su questo giocatore saranno annullate.
“Autogol”: se l'ultimo gol è un autogol, non conta. Sarà l'ultimo gol segnato precedentemente a esso a essere considerato come ultimo gol valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo durante la partita. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
"Non nella lista": se l'ultimo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo durante la partita. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
c.) Giocatore che segna un gol in qualsiasi momento della partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Le scommesse di questo tipo saranno valutate in base a tutti i giocatori che segneranno un gol valido. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato un "non partecipante". Le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse rimangono valide se il loro risultato è già stato determinato, tranne quelle sui giocatori che non sono entrati in campo.
d.) Giocatore che segna almeno 2 gol: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base ai giocatori che segneranno almeno 2 gol validi. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato un "non partecipante". Le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse rimangono valide se il loro risultato è già stato determinato, tranne quelle sui giocatori che non sono entrati in campo.
e.) Giocatore che segna almeno 3 gol: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse sarà valutato in base ai giocatori che segneranno almeno 3 gol. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato un "non partecipante". Le scommesse su tale giocatore saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse rimangono valide se il loro risultato è già stato determinato, tranne quelle sui giocatori che non sono entrati in campo.
f.) Il giocatore segna e la sua squadra vince/perde la partita/pareggia: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base a tutti i giocatori che segneranno un gol valido e sulla vittoria/perdita/pareggio delle loro rispettive squadre. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato un "non partecipante". Le scommesse su tale giocatore saranno annullate. Se una partita viene abbandonata prima del termine dei 90 minuti e un gol è stato segnato, le scommesse saranno annullate.
g.) Scorecast (1° marcatore/risultato esatto): si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questa tipologia di scommesse sarà valutata in base al primo giocatore che segnerà un gol legalmente valido e al risultato finale. Gli autogol non contano per il primo giocatore a segnare, ma contano per il conteggio del punteggio esatto. If a player is not on the field at the time or prior to the time of the first goal, then this player is deemed a "non-runner" - all bets on this player/score will be void. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse saranno annullate. La quota Scorecast sarà diversa dalla quota dell'accumulatore per i due risultati separati.
h.) Un giocatore segna PER PRIMO e la sua squadra vince/perde la partita/pareggia: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questa tipologia di scommesse sarà valutata in base al primo giocatore che segnerà un gol e al fatto che la sua rispettiva squadra vinca/perda/pareggi. Se un giocatore non entra in campo prima che venga segnato il primo gol, tale giocatore viene considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse rimangono valide se il loro risultato è già stato determinato, tranne quelle sui giocatori che non sono entrati in campo. Se una partita viene abbandonata prima del termine dei 90 minuti e un gol è stato segnato, le scommesse saranno annullate.
i.) Primo giocatore a segnare della squadra che gioca in casa/fuori casa: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questa tipologia di scommessa sarà valutata in base al giocatore che segnerà il primo gol valido per la propria squadra. Gli autogol non contano ai fini della valutazione delle scommesse. Nel caso in cui la partita venga sospesa in qualsiasi momento, conterà il primo gol valido segnato. Se nessun gol è stato segnato al momento della sospensione, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo prima che venga segnato il primo gol per la sua squadra, tale giocatore viene considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate.
“Autogol”: se il primo gol è un autogol, non conta. Sarà il gol segnato successivo a esso a essere considerato come valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
"Non nella lista": se il primo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
j.) Giocatore che segna esattamente 1/2/3 gol: per vincere questa tipologia di scommessa, bisogna indovinare il giocatore che segnerà esattamente 1/2/3 gol nel corso dei 90 minuti. Le scommesse saranno valide se il giocatore selezionato gioca in campo nel corso della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte al gioco, le scommesse saranno annullate.
k.) Giocatore che segna in entrambi i tempi. To win you must successfully forecast a player to score at least one goal in both halves of normal play (90 minutes). Bets stand as long as your selected player plays some part in both the first and second halves, if they don't, bets are void.
l.) Giocatore che segnerà più gol rispetto alla squadra avversaria: per vincere questa tipologia di scommessa, bisogna indovinare il giocatore che segnerà più gol rispetto all'intera squadra avversaria nel corso dei 90 minuti. Es. Harry Kane segna 2 gol per il Tottenham in una partita vinta 3 a 1 contro il Chelsea. In questo caso, Harry Kane ha segnato più gol della squadra avversaria sul 2-1. Le scommesse saranno valide se il giocatore selezionato gioca in campo nel corso della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte al gioco, le scommesse saranno annullate.
m.) Giocatore che segna il gol vincente: le scommesse sono valutate in base al giocatore che segnerà il gol vincente della partita nel corso dei 90 minuti. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno annullate. Faremo tutto il possibile per offrire quote per ogni giocatore possibile. Tuttavia, le quote per i giocatori non presenti tra le selezioni saranno sempre disponibili su richiesta. Tali giocatori conteranno come vincitori nel caso in cui segnino il gol vincente. Se una squadra vince con più di un gol di vantaggio, il gol che stabilisce il margine di vincita sarà considerato il gol vincente. Es. se una partita termina 3-1, il giocatore che segna affinché il risultato diventi 2-1 sarà considerato il vincitore ai fini delle scommesse. Gli autogol non contano. Se un autogol è considerato il gol vincente, le scommesse saranno valutate in base al gol successivo. Es. se una partita termina 2-0 dopo che un autogol ha portato il risultato sull'1-0, il giocatore che ha segnato il gol del 2-0 sarà considerato il vincitore ai fini delle scommesse. Se il gol vincente è un autogol e nessun altro gol viene segnato dopo di esso (es. 1-0), tutte le scommesse restano valide. Se dovessero verificarsi contestazioni relative a chi abbia segnato i gol in una partita, le scommesse saranno valutate in base al primo risultato pubblicato dalle fonti ufficiali/autorità competenti, o in alternativa dal sito web ufficiale dell'evento specifico, immediatamente dopo il termine della partita/dell'evento. Qualsiasi correzione o modifica successiva di tale risultato non sarà valida ai fini della valutazione delle scommesse. Se il risultato non dovesse essere immediatamente disponibile dalle fonti ufficiali/autorità competenti o dal sito web ufficiale dell'evento specifico, oppure se dovessero sussistere prove evidenti che le fonti ufficiali/autorità competenti o il sito web ufficiale non siano corretti, utilizzeremo fonti indipendenti come la Press Association per determinare la valutazione delle scommesse. In assenza di prove concrete e indipendenti oppure in presenza di prove significativamente diverse tra loro, le scommesse saranno valutate in base alle nostre statistiche.
n.) Testa a testa: giocatori che segnano gol nella partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Entrambi i giocatori devono iniziare la partita affinché la scommessa sia valida. Se uno dei due giocatori non è in campo all'inizio della partita, tutte le scommesse saranno annullate.
o.) Prossimo giocatore che segnerà un gol (live): bisogna indovinare il giocatore che segnerà il prossimo gol nel corso della partita. Disponibile soltanto live durante la partita. Relativa soltanto ai 90 minuti, se non altrimenti specificato. Tutti i giocatori che hanno partecipato in qualche modo al gioco prima che il prossimo gol venga segnato saranno considerati possibili selezioni valide. Le scommesse sui giocatori che non partecipano in alcun modo al gioco prima che il prossimo gol venga segnato saranno annullate. Se non vengono più segnati altri gol, la selezione vincente corrisponderà a "Nessun marcatore". Se nessuna quota è stata offerta per "Nessun marcatore" e non vengono più segnati altri gol, tutte le scommesse di questa tipologia saranno annullate. Se le quote sono state offerte per gli autogol, nei casi in cui il seguente gol segnato è un autogol, le scommesse sui giocatori selezionati per segnare il prossimo gol saranno valutate come perse. Se non sono state offerte quote per gli autogol, le scommesse di questa tipologia saranno valutate in base al gol segnato in seguito all'autogol.
p.) Primo giocatore a segnare - minuto del gol pari/dispari: questa scommessa è composta da due selezioni separate. Il primo giocatore che segna un gol e il minuto pari o dispari in cui viene segnato il gol. Entrambe le parti delle selezioni devono essere corrette per vincere la scommessa. Se la selezione del primo giocatore che segnerà un gol non ha partecipato in alcun modo alla partita al momento del primo gol segnato, la scommessa sarà annullata. Se la partita termina senza gol segnati, la scommessa sarà valutata come persa, a meno che la selezione effettuata non abbia partecipato in alcun modo alla partita. In tal caso, la scommessa sarà annullata. Le scommesse saranno valutate in base al primo risultato dichiarato dalle fonti ufficiali/autorità competenti o in alternativa dal sito web ufficiale dell'evento specifico. Se il primo gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero alla fine di uno dei tempi, la scommessa sarà valutata in base al risultato ufficiale dichiarato. Per esempio, se il primo gol viene segnato al 3° minuto dei minuti di recupero del primo tempo e le fonti ufficiali/autorità competenti o in alternativa il sito web ufficiale dell'evento dichiarano che il gol è stato segnato al 45° minuto, il gol conterà come segnato a un minuto "Dispari" ai fini della valutazione delle scommesse.
q.) Trialist: i trialist non contano per le scommesse sul primo (o ultimo) giocatore che segnerà un gol.
r.) 1° giocatore a segnare un gol - Timecast/Timecast Plus: scommessa relativa al minuto del primo gol segnato e al giocatore che l'ha segnato. Si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. La scommessa sarà valutata in base al giocatore che segnerà il primo gol valido. Gli autogol non contano ai fini della valutazione delle scommesse. Nel caso in cui la partita venga sospesa in qualsiasi momento, conterà il primo gol valido segnato. Se nessun gol è stato segnato al momento della sospensione, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo prima che venga segnato il primo gol, tale giocatore viene considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate.
“Autogol”: se il primo gol è un autogol, non conta. Sarà il gol segnato successivo a esso a essere considerato come valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
"Non nella lista": se il primo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Le scommesse su tali giocatori sono annullate. Ai fini della valutazione delle scommesse, il 1° minuto di gioco dura dal 1° secondo al 59° secondo. Il 2° minuto va dal 1° minuto al 1° minuto e 59 secondi, e così via. Es. se una scommessa è stata piazzata sulla possibilità che il primo gol venga segnato tra il 1° e il 10° minuto e un gol viene segnato a 10 minuti e 49 secondi, la scommessa sarà considerata persa, poiché tale risultato corrisponde all'intervallo di tempo tra gli 11 e i 20 minuti.
Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del primo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 41-50 min. Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del secondo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 81-90 min. Se la partita viene sospesa in seguito al primo gol, tutte le scommesse restano valide. Se non viene segnato alcun gol, tutte le scommesse saranno annullate.
s.) Giocatore che segna in qualsiasi momento - Timecast/Timecast Plus: questa scommessa si riferisce a un giocatore che segna un gol prima/dopo un dato minuto. si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Le scommesse di questo tipo saranno valutate in base a tutti i giocatori che segneranno un gol valido. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato un "non partecipante". Le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse rimangono valide se il loro risultato è già stato determinato, tranne quelle sui giocatori che non sono entrati in campo. Ai fini della valutazione delle scommesse, il 1° minuto di gioco dura dal 1° secondo al 59° secondo. Il 2° minuto va dal 1° minuto al 1° minuto e 59 secondi, e così via. Es. se una scommessa è stata piazzata sulla possibilità che il primo gol venga segnato tra il 1° e il 10° minuto e un gol viene segnato a 10 minuti e 49 secondi, la scommessa sarà considerata persa, poiché tale risultato corrisponde all'intervallo di tempo tra gli 11 e i 20 minuti.
Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del primo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 41-50 min. Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del secondo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 81-90 min. Se la partita viene sospesa in seguito al primo gol, tutte le scommesse restano valide. Se non viene segnato alcun gol, tutte le scommesse saranno annullate.
t.) Totale dei numeri delle magliette: Gli autogol contano. Es. il numero della maglietta del giocatore che segna l'autogol conterà ai fini del conteggio relativo alla squadra a cui sarà accreditato il gol. Il numero della maglietta corrisponde al numero che il giocatore indossa quando scende in campo per la prima volta all'inizio della partita (o, in caso di un sostituto, quando arriva in campo). Il numero 12 sarà assegnato a qualsiasi giocatore la cui maglietta non presenti alcun numero. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del termine completo della partita, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
u.) Come verrà segnato il primo gol: "Calcio di punizione" è l'opzione vincente se il giocatore che tira il calcio di punizione segna direttamente e viene dichiarato il giocatore che ha segnato. Qualsiasi gol segnato che non rientri nelle categorie "autogol", "calcio di punizione" diretto, "rigore" o "gol di testa", viene chiamato "calcio". Questo significa che quando una rete viene segnata a seguito di un tocco da qualsiasi parte del corpo che non sia la testa e che non rientri nelle categorie "autogol", "calcio di punizione" diretto o "rigore", viene chiamato un "tiro". Tale regola si applica anche alle scommesse sui gol successivi. Potremmo anche offrire una quota per la possibilità che il primo gol di una partita venga segnato utilizzando la gamba sinistra, la gamba destra o qualsiasi altra parte del corpo.
Se il gol viene assegnato a un giocatore, ma la palla ha rimbalzato su un altro giocatore prima di entrare in porta, tale rimbalzo su un altro giocatore non sarà preso in considerazione. Es. se un giocatore colpisce la palla con il piede sinistro, ma la palla colpisce un ginocchio di un avversario difensore prima di finire in porta, la selezione vincente rimarrà "piede sinistro".
Gli autogol non contano per questa tipologia di scommessa. Se un gol dovesse essere considerato un autogol, tutte le scommesse saranno valutate in base al gol successivo.
18. Scommesse con handicap: Le scommesse con handicap sono valutate sulla base del fatto che a una delle due squadre vengano assegnati uno o più gol sulla carta. Le scommesse vengono valutate aggiungendo o sottraendo i gol assegnati sulla carta dal risultato regolare. Le scommesse saranno annullate se la partita viene sospesa prima del termine dei tempi regolamentari.
19. Risultato fine primo tempo/fine secondo tempo: le scommesse sono disponibili sulle partite per le quali vengono offerte le quote 1 X 2. Le scommesse saranno valutate in base al risultato della partita alla fine del primo tempo e alla fine del secondo tempo (alla fine dei 45 minuti, inclusi i minuti di recupero e il fischio finale). Se la partita viene sospesa prima della fine, le scommesse saranno annullate.
20. Risultato primo tempo/secondo tempo: i clienti devono indovinare il risultato di ciascuno dei tempi separati di una partita di 90 minuti. Es. se il Lincoln gioca contro il Dagenham ed è in vantaggio 1-0 all'intervallo e la partita termina 1-0 dopo 90 minuti, il risultato sarà considerato come se il Lincoln ha vinto il primo tempo e il risultato del secondo tempo sarà un pareggio.
21. Doppia chance: le scommesse vengono valutate in base ai possibili risultati di una data partita di calcio, di seguito elencati.
- 1 o X - se il risultato è a favore della squadra di casa o un pareggio, vincono le scommesse su questo risultato.
- X o 2 - se il risultato è un pareggio o è a favore della squadra fuori casa, vincono le scommesse su questo risultato.
- 1 o 2 - se il risultato è a favore della squadra di casa o di quella fuori casa, vincono le scommesse su questo risultato.
Se una partita viene giocata in un campo neutrale, la squadra che appare prima in lista viene considerata la squadra di casa ai fini della scommessa. Tutte le scommesse sono valutate in base ai tempi regolamentari. Es. una partita dei Celtic contro i Rangers apparirà come:
- Casa/Pareggio - i Celtic vinceranno/La partita terminerà in un pareggio
- Fuori casa/Pareggio - i Rangers vinceranno/La partita terminerà in un pareggio
- Casa/Fuori Casa - i Celtic vinceranno/i Rangers vinceranno
22. Scommessa speciale 1 2: Quale squadra vincerà la partita? Se la partita finisce in pareggio, le puntate saranno rimborsate.
23. Scommesse sui corner: I corner assegnati ma non tirati non contano, come ad esempio nel caso in cui un corner viene assegnato prima del fischio finale ma non viene tirato prima della fine dei tempi regolamentari. Tale corner non conterà ai fini della valutazione di questa scommessa.
a.) Numero di corner in un periodo specifico della durata di 15 minuti: le scommesse saranno valutate sull'ora esatta in cui vengono tirati i corner e non quando vengono assegnati oppure registrati da terze parti rilevanti. Se il corner non viene tirato, non conterà ai fini di questa scommessa.
b.) Numero di corner (tempi regolamentari) - totale Over/Under: le scommesse saranno valutate sul numero di corner totali tirati nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate, se non altrimenti specificato.
c.) .) Numero di corner - Squadra 1/squadra 2 nel primo e secondo tempo: le scommesse saranno valutate sul numero totale di corner tirati durante i tempi regolamentari da una squadra specifica in un tempo specifico.
d.) Più corner - Squadra (1 X 2): le scommesse saranno valutate sulla squadra a cui vengono assegnati più corner durante i tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate.
e.) .) Più corner primo tempo/secondo tempo (1 X 2))): le scommesse saranno valutate sul tempo in cui vengono tirati più corner durante i tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate.
f.) .) Corsa ai 3 corner & Corsa ai 3 corner nel secondo tempo: le scommesse saranno valutate sulla squadra che raggiungerà per prima il numero quotato di corner. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate. Le scommesse saranno annullate se lo specifico numero non viene raggiunto da nessuna delle due squadre.
g.) Numero di corner - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di corner sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun gol venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.
h.) .) Numero di corner del primo tempo - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di corner tirati durante il primo tempo sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun corner venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.
i.) Corner - Risultato doppio: questa tipologia di scommessa permette di puntare su a quale squadra sarà assegnato il numero maggiore di corner nel primo tempo e poi su a quale squadra sarà assegnato il numero maggiore di corner nel secondo tempo.
j.) Ai fini della valutazione delle scommesse, il momento in cui viene tirato un corner sarà determinato in base al tempo in cui è stato tirato il calcio e non al momento in cui è stato assegnato.
24. Scommesse sui cartellini e sulle ammonizioni:
Contano tutti i cartellini mostrati solo durante i tempi regolamentari. Quelli mostrati durante i supplementari non conteranno ai fini delle scommesse. Tutti i cartellini annullati dall'arbitro nel corso della partita, oppure mostrati a giocatori non in campo o mostrati prima del calcio d'inizio o dopo il fischio finale non contano. I cartellini mostrati nel corso dell'intervallo a fine primo tempo contano per le tipologie di scommessa relative al secondo tempo e a fine tempi regolamentari.
I cartellini mostrati nell'arco di tempo tra il fischio finale dei tempi regolamentari e l'inizio dei supplementari non contano.
Torneo: scommesse valutate sul numero totale di ammonizioni avvenute nel corso di un dato torneo FIFA o UEFA. Il risultato ufficiale decretato da FIFA o UEFA sul loro sito web sarà utilizzato ai fini della valutazione delle scommesse.
a) ° cartellino giallo o rosso: Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, la scommessa sul giocatore a cui l'arbitro mostra il cartellino per primo sarà considerata vincente. Le scommesse saranno annullate nel caso in cui il giocatore selezionato non giochi o entri in campo in seguito al primo cartellino mostrato.
b.) Il giocatore X riceverà un cartellino giallo? (solo tempi regolamentari)?: Only players that take part in the match are valid for this market. Cards shown to non-players, e.g. managers, substitutes do not count.
c.) Number of yellow cards (total): If a player is sent off for two yellow cards, this counts as two yellow cards. eg. 1 Yellow Card – 1, 2 Yellow Cards resulting in Red Card – 2, Direct Red Card – 0 yellow cards. Se la partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato della tipologia di scommessa non sia già stato determinato. Es. scommessa: squadra A più di 2,5 cartellini gialli. Se cartellini gialli sono stati assegnati alla squadra A prima della sospensione della partita, allora la scommessa è vincente. Cards shown to non-players, e.g. managers, substitutes do not count.
d.) Number of red cards (total): If a player is sent off for two yellow cards, this counts as one red card. Direct red cards count as one red card. Se la partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato della tipologia di scommessa non sia già stato determinato. Es. scommessa: squadra A più di 0.5 cartellini gialli. Se 1 cartellini gialli sono stati assegnati alla squadra A prima della sospensione della partita, allora la scommessa è vincente.
e.) Number of cards (yellow and red cards in total): There is a maximum of three cards can be awarded per player e.g. One Yellow Card - 1, Direct Red Card – 2 Two Yellow Cards resulting in Red Card - 3. Se la partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato della tipologia di scommessa non sia già stato determinato. Es. scommessa: squadra A più di 3.5 cartellini gialli. Se 3 cartellini gialli sono stati assegnati alla squadra A prima della sospensione della partita, allora la scommessa è vincente.
f.) Number of yellow cards (points): If a player is sent off for two yellow cards, this counts as two yellow cards. eg. One Yellow Card – 10 points, Two Yellow Cards resulting in Red Card – 20 Points, Direct Red Card – 0 Points. Se la partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato della tipologia di scommessa non sia già stato determinato. Es. scommessa: squadra A più di 2,5 cartellini gialli. Se cartellini gialli sono stati assegnati alla squadra A prima della sospensione della partita, allora la scommessa è vincente.
g.) Number of red cards points: If a player is sent off for two yellow cards, this counts as one red card (25 points) If the match is abandoned, all bets will be void unless the market is already determined - e.g. Team A over 20 red card points – 1 red card awarded (25 points) to Team A before abandonment is settled as a winner.
h.) Number of Booking points combined: One Yellow Card - 10 points, Direct Red Card - 25 points, Two Yellow Cards resulting in Red Card - 35 points. If the match is abandoned, all bets will be void unless the market is already determined - e.g. Team A over 20 red card points – 1 red card awarded (25 points) to Team A before abandonment is settled as a winner.
25. Scommesse sul primo tempo: Tutte le scommesse piazzate su risultati del primo tempo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra l'inizio della partita e la fine del primo tempo (cioè la fine dei 45 minuti e i minuti di recupero). Se la partita dovesse essere interrotta, le scommesse saranno annullate, a meno che il loro risultato non sia già stato determinato. Tale regola si applica anche alle scommesse sul risultato alla fine del primo tempo o del secondo tempo (la scommessa è vincente se il risultato è esatto a fine primo tempo o a fine secondo tempo). Se invece la partita dovesse essere interrotta dopo la fine del primo tempo, avranno valore le selezioni vincenti relative al primo tempo, mentre tutte le altre scommesse verranno annullate.
a.) Tutte le scommesse piazzate su risultati all'intervallo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra la fine del primo tempo e l'inizio del secondo.
b.) Tutte le scommesse piazzate su risultati del secondo tempo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra l'inizio e la fine del secondo tempo.
c.) L'inizio o la fine del tempo sono determinati dal fischio dell'arbitro che fa iniziare o termina il rispettivo tempo.
d.) Tutti i cartellini mostrati al di fuori dei tempi regolamentari non contano (i cartellini mostrati durante l'intervallo tra il primo e il secondo tempo contano, ma quelli mostrati dopo il fischio finale non contano).
26. Scommessa sulla squadra che vincerà entrambi i tempi: la partita da 90 minuti viene considerata come due metà separate di 45 minuti, perciò la squadra selezionata deve segnare più gol dell'altra in ognuna delle due metà. Es. se la squadra selezionata segna nel primo tempo e la partita finisce 1:0, anche se ha vinto il primo tempo 1:0, nel secondo tempo non ha segnato e risulta quindi un pareggio 0:0. In questo caso, il pronostico viene considerato vincente solo per il primo tempo e quindi le scommesse saranno considerate perse.
27. Autogol: Squadre: per le scommesse riferite alle squadre, gli autogol contano sempre per la squadra a cui il gol viene assegnato nella partita. Es. se un giocatore della squadra A segna un autogol, il gol sarà assegnato alla squadra B ai fini delle scommesse.
a.) Marcatori: per le scommesse riferite ai marcatori, gli autogol non contano ai fini delle scommesse.
b.) Per quanto riguarda tutte le altre scommesse riferite ai gol, gli autogol contano se non altrimenti specificato.
28. Tipologie di scommessa sui gol
a.) Tempo con il numero maggiore di gol segnati: per questa tipologia di scommessa, bisogna decidere durante quale dei due tempi sarà segnato il maggior numero di gol, oppure se durante i due tempi sarà segnato un numero di gol uguale (pareggio).
b.) Tempo del primo gol: per questa tipologia di scommessa, bisogna decidere il tempo in cui sarà segnato il primo gol della partita, entro l'intervallo di tempo specificato. Sono permesse soltanto le scommesse singole per questa tipologia.
c.) Squadra/Partita con il numero maggiore di gol segnati: bisogna scommettere su quale squadra segnerà il maggior numero di gol oppure su durante quale partita sarà segnato il maggior numero di gol in un dato giorno. In caso di pareggio, si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat), a meno che non sia stata offerta una quota per il pareggio.
Soltanto le partite nominate contano ai fini della valutazione delle scommesse. Se sono state offerte quote per almeno cinque partite e almeno 2 delle partite vengono posticipate, tutte le scommesse saranno annullate. Se sono state offerte quote per meno di cinque partite e almeno una delle partite viene posticipata, tutte le scommesse saranno annullate.
29. Andamento della partita: la scommessa sarà valutata in base alla prima squadra a essere in testa in combinazione con il risultato finale alla fine dei tempi regolamentari, indipendentemente da quanto le squadre possano prevalere l'una sull'altra nel frattempo.
30. Squadra in vantaggio in qualsiasi momento Le scommesse sono valutate in base alla possibilità che una squadra vada in vantaggio nel corso della partita. Gli autogol CONTANO per questa tipologia di scommessa. Es. in una partita del Chelsea contro Spurs, il Chelsea può andare in vantaggio grazie a un autogol di un calciatore degli Spurs. Al Chelsea viene assegnato il gol, perciò la selezione "Chelsea" diventa vincitrice per la tipologia di scommessa "Squadra in vantaggio in qualsiasi momento". Entrambe le squadre possono essere vincitrici per questa tipologia di scommessa. Es. se il Chelsea va in vantaggio 1-0 e in seguito gli Spurs vanno in vantaggio 2-1, entrambe le squadre sono andate in vantaggio nel corso della partita. Pertanto entrambe le selezioni sono vincenti. Si applicano le normali regole per le scommesse sui 90 minuti.
Se una partita viene sospesa dopo il suo inizio, tutte le scommesse di questa tipologia saranno annullate, tranne quelle il cui esito sia già stato determinato. Es. se entrambe le squadre sono state in vantaggio oppure una di esse è stata in vantaggio prima della sospensione della partita, allora la/e rispettiva/e selezione/i saranno valutate come "Sì".
31. Squadra in vantaggio a fine primo tempo ma che non vince la partita Le quote si riferiscono a squadre che devono essere in vantaggio a fine primo tempo ma che non riusciranno a vincere la partita (perdono o pareggiano). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del termine completo della partita, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
32. Squadra che segna per prima e per ultima: se la partita termina in un pareggio senza che venga segnato alcun gol, tutte le scommesse di questa tipologia saranno annullate. I tempi supplementari non contano ai fini di questa tipologia di scommessa.
33. Periodi di tempo: per quanto riguarda tutte le scommesse riferite a risultati relativi a periodi di tempo specificati, le scommesse verranno valutate in base all'ora esatta mostrata dall'orologio delle trasmissioni televisive/canali. Es. scommesse sui 15 minuti, sull'ora del primo gol o dell'ultimo gol. Qualora i risultati delle trasmissioni televisive/canali non siano disponibili o risultino ambigui, il risultato sarà stabilito in base a dati e statistiche ufficiali forniti da provider di statistiche esterni.
a.) Scommesse su calci di punizione, corner e rimesse al minuto 0 (può includere anche ammonizioni, gol e il risultato al termine dell'intervallo di tempo specificato della durata di 10 minuti): questa tipologia di scommessa è offerta per il numero di calci di punizione, corner e rimesse effettuati nel corso di un intervallo di tempo della durata di 10 minuti durante una partita. L'intervallo tra gli 80 minuti e la fine dei tempi regolamentari include i minuti di recupero alla fine della partita.
- Ai fini della valutazione delle scommesse, un rigore non è classificato come calcio di punizione e l'effettivo calcio di punizione, corner o rimessa deve essere completato affinché possa essere contato nel numero totale. Questo vuol dire che la mera assegnazione di un calcio di punizione, corner o rimessa non conterà ai fini della valutazione delle scommesse.
b.) Tipologie di scommessa sul calcio Rapid Fire: Rapid Fire è un prodotto live innovativo e immediato offerto per partite di calcio selezionate. Una finestra per scommesse specifiche da piazzare sul prossimo risultato della partita.
Rapid Fire consiste nelle seguenti tipologie di scommessa, che saranno offerte per diversi intervalli nel corso della partita.
- Scommesse Next Set Piece
- Cosa succederà?
- Gol rapido
Scommetti sulla possibilità che venga realizzato un gol nel corso dei 60 secondi immediatamente successivi a un calcio di punizione, corner o rigore effettuato.
La finestra di scommessa per la tipologia di scommessa sul gol rapido sarà solitamente attivata poco dopo del fischio dell'arbitro che dà inizio a un calcio di punizione in area d'attacco, corner o rigore, e sarà chiusa pochi secondi prima dell'effettivo tiro del calcio di punizione, corner o rigore.
Non appena il calcio di punizione, corner o rigore viene tirato, apparirà una barra countdown sullo schermo che mostrerà il conteggio decrescente a partire da 60, rappresentando i 60 secondi in cui il gol deve essere segnato per essere considerato un "gol rapido" e di conseguenza portare a una scommessa vincente.
Nel caso in cui l'arbitro dovesse fischiare per assegnare un rigore nel corso dell'intervallo di 60 secondi live per il gol rapido, il rigore tirato sarà considerato come se fosse avvenuto nel corso dell'intervallo di 60 secondi live, indipendentemente dal momento effettivo del tiro del rigore.
Es. se (i) l'arbitro fischia e assegna un rigore al 59esimo secondo in seguito a un calcio di punizione o corner e (ii) il rigore va in porta, allora il gol sarà considerato segnato entro l'intervallo di tempo di 60 secondi live ai fini della valutazione della scommessa sul gol rapido, indipendentemente dal momento in cui il tiro del rigore è effettivamente avvenuto.
Ai fini dei risultati, un gol sarà considerato segnato nel momento in cui la palla supera completamente la linea della porta entro i confini dei pali, fermo restando che l'arbitro assegni definitivamente il gol. Es. se la palla sorpassa la linea della porta entro i confini dei pali nel corso dell'intervallo di 60 secondi live per il gol rapido, ma il gol non viene assegnato perché, per esempio, si è verificato un fallo prima del tiro, il gol non sarà considerato segnato.
Le tipologie di scommessa Rapid Fire sono disponibili per i clienti per vari intervalli nel corso di partite selezionate. Il risultato è specifico per il tempo dichiarato nel corso della partita, come mostrato nella descrizione della tipologia di scommessa.
Finestra di scommessa: quando questa tipologia di scommessa è attiva, apparirà un countdown di 40 secondi sullo schermo, evidenziato in verde. Questo timer rapppresenta l'intervallo di tempo in cui si possono piazzare le scommesse. Il timer del countdown cambierà colore e diventerà rosso per segnalare gli ultimi 10 secondi in cui si ha l'opportunità di scommettere.
Periodo di "pausa": in seguito alla finestra di scommessa di 40 secondi, il timer del countdown diventerà verde per segnalare un intervallo di tempo in cui "non sono più accettate scommesse". La tipologia di scommessa mostrerà questo stato per 10 secondi.
In atto: in seguito al periodo di "pausa", apparirà un messaggio "In atto" evidenziato in blu per informare i giocatori che tutte le scommesse accettate sono state attivate.
Risultato: non appena il risultato sarà disponibile, la selezione vincente sarà evidenziata nella scommessa, per segnalare che l'esito delle scommesse è stato valutato. La tipologia di scommessa Rapid Fire rimarrà sospesa fino alla prossima volta in cui la tipologia viene mostrata come attiva.
Per entrambe le tipologie di scommessa Rapid Fire, le opzioni di puntata possono essere sospese in qualsiasi momento durante la finestra di scommessa di 40 secondi, se i trader dovessero ritenerlo necessario.
A questa tipologia di scommessa si applicano le seguenti regole.
Le scommesse sul calcio saranno valutate in base ai risultati determinati dalla decisione iniziale della Press Association (PA). Se la PA non pubblica informazioni su una partita, la valutazione dell'esito delle scommesse avverrà in base ai risultati determinati dalla federazione calcistica rilevante.
34. Risultato dopo XX minuti Scommetti su chi sarà in vantaggio nella partita in dati momenti specificati. Questa tipologia di scommessa sarà valutata in base al risultato al minuto 14:59 per la tipologia di scommessa sui 15 minuti, al minuto 29:59 per la tipologia di scommessa sui 30 minuti, al minuto 59:59 per la tipologia di scommessa sui 60 minuti e al minuto 74:59 per la tipologia di scommessa sui 75 minuti,
35. Tempo del primo gol Ai fini della valutazione delle scommesse, il 1° minuto di gioco dura dal 1° secondo al 59° secondo. Il 2° minuto va dal 1° minuto al 1° minuto e 59 secondi, e così via. Es. se una scommessa è stata piazzata sulla possibilità che il primo gol venga segnato tra il 1° e il 10° minuto e un gol viene segnato a 10 minuti e 49 secondi, la scommessa sarà considerata persa, poiché tale risultato corrisponde all'intervallo di tempo tra gli 11 e i 20 minuti.
Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del primo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 41-50 min. Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del secondo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 81-90 min.
Se la partita viene sospesa in seguito al primo gol, tutte le scommesse restano valide. Se non viene segnato alcun gol, tutte le scommesse saranno annullate.
a.) Tempo del prossimo gol della partita: se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del primo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 41-50 min. Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del secondo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 81-90 min.
b.) Tempo del prossimo gol della squadra in casa/fuori casa: per le partite giocate su campi neutri, la squadra in casa sarà considerata quella nominata per prima. Es. se un evento è denominato "Olanda contro Spagna", l'Olanda sarà considerata come la squadra che gioca in casa, in quanto nominata per prima. La Spagna sarà invece considerata come la squadra che gioca fuori casa.
Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del primo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 41-50 min. Se un gol viene segnato nel corso dei minuti di recupero del secondo tempo, la selezione vincente corrisponderà all'intervallo di tempo 81-90 min.
c.) Tempo del gol realizzato presto/tardi prima/dopo: bisogna scommettere sul tempo del gol realizzato presto/tardi nel corso della partita. L'esito di questa tipologia di scommessa viene valutato in base al tempo del gol realizzato presto/tardi, prima del tempo "x" e in seguito al tempo "y". Es.
Tempo del gol realizzato presto - Prima/Dopo 15 minuti, in cui per "prima" si intende l'intevallo di tempo 0 - 14:59 minuti e per "dopo" si intende l'intervallo 15:00 - 90:00 minuti. Se non viene segnato alcun gol, le scommesse saranno annullate.
36. Minuti aggiunti ufficialmente al primo tempo/secondo tempo: le scommesse sul numero di minuti di recupero sono valutate in base al numero di minuti mostrato sui tabelloni ufficiali e non in base ai minuti effettivamente giocati.
37. Clean sheet: Giocatore – Il giocatore selezionato non deve concedere un gol per l'intera partita (ad es. Deve giocare l'intera partita). Se il giocatore viene espulso o sostituito, la scommessa sarà valutata come perdente. Solo 90 minuti di gioco. Partita abbandonata: scommessa annullata.
Squadra - La squadra selezionata non deve concedere un gol per l'intera partita (ad es. La partita si deve concludere regolarmente). Solo 90 minuti di gioco. Partita abbandonata: scommessa annullata.
38. Scommesse sui tempi supplementari I tempi supplementari sono definiti come qualsiasi periodo di gioco che ha luogo tra il termine dei tempi regolamentari (ovvero i 90 minuti di gioco più gli eventuali minuti di recupero) e il termine della partita.
I tempi supplementari non includono i calci di rigore finali. Tutte le tipologie di scommessa sui tempi supplementari, come "Risultato esatto" oppure "Tempo del primo gol", cominceranno dall'inizio dei tempi supplementari e non si riferiscono ai tempi regolamentari. Es. se una partita termina 2-2 alla fine dei tempi regolamentari e non vengono segnati gol nel corso dei tempi supplementari, l'esito della tipologia di scommessa sul "Risultato esatto dei tempi supplementari" sarà considerato "0-0".
39. Tipologie di scommessa sui rigori Tutte le selezioni delle tipologie di scommessa che offrono quote sui rigori segnati o mancati saranno valutate come perse nel caso in cui non siano assegnati rigori. Ai fini della valutazione delle scommesse, il momento in cui viene tirato un rigore sarà determinato in base al tempo in cui è stato tirato il calcio e non al momento in cui è stato assegnato.
40. Calci di rigore finali Le tipologie di scommessa live "Squadra vincitrice dei rigori", "Risultato del prossimo rigore", "Rigori a oltranza?" e "Totale dei rigori convertiti" si applicano soltanto al risultato dei rigori finali. I rigori segnati nel corso dei tempi regolamentari e/o supplementari non conteranno ai fini delle scommesse di questa tipologia. Si considerano i rigori andare avanti ad oltranza se entrambe le squadre hanno tirato 5 rigori ciascuna e il punteggio rimane identico tra loro. Di conseguenza si continua con round di rigori di un tiro per ciascuna squadra fino a quando una squadra segnerà e la squadra avversaria non ci riuscirà. Nel caso in cui una partita non termini ai rigori, tutte le scommesse su queste quattro tipologie di scommessa live saranno annullate.
a.) Vittoria ai rigori: affinché la scommessa possa essere vinta, la partita deve finire ai rigori. Se la partita non raggiunge la fase dei rigori, le scommesse saranno considerate perse.
b.) Giocatore che tira un calcio di rigore: le quote sono offerte per i giocatori che tirano in porta nel corso dei rigori finali. Il giocatore deve trovarsi in campo al termine dei tempi supplementari affinché le scommesse siano valide.
41. Primo/Ultimo portiere che tocca la palla durante la partita: l'esito è determinato dal primo/ultimo portiere designato che toccherà la palla durante la partita.
42. Prima partita a "X" Se per la tipologia di scommessa "Prima partita a X" dovessero essere offerte soltanto selezioni limitate, altre saranno disponibili su richiesta. Se nessuna partita del torneo soddisfa il criterio, tutte le scommesse saranno annullate. Se delle partite sono programmate affinché il calcio d'inizio di ciascuna avvenga simultaneamente, se si tratta delle prime partite che soddisfano il criterio, si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat), indipendentemente dal tempo del fischio finale (0-0) o dal tempo dei gol segnati (4/5 gol).
43. Quanti gol verranno segnati nel campionato X (partite giocate in data X)? Questa scommessa si riferisce al numero totale di gol segnati nelle partite di una data giornata che iniziano a una data ora. Tutte le partite devono iniziare alla stessa ora. Se una partita viene posticipata o aggiunta al programma dopo che sono state offerte le quote iniziali, tutte le scommesse saranno annullate. Se la partita dovesse essere interrotta, le scommesse saranno annullate a meno che il loro risultato non sia già stato determinato.
44. Quale squadra si qualificherà per il prossimo turno? se una partita di un dato turno del campionato viene posticipata, le scommesse sulla squadra che si qualificherà rimangono valide indipendentemente dalla durata del posticipo. If a team qualifies for the next round but no match is played (opposition withdraws/is disqualified), all bets on the To Qualify market will be void. When a price is quoted for a team to qualify for the next round of a given tournament over two legs, bets placed on that market will be settled immediately on completion of the second match based upon the events that occur during both matches. This will include normal time, injury/stoppage time added on by the match official at the end of normal time, extra time, away goals if applicable, and penalty shoot-outs; should the tie progress as such. Se una partita non si terrà più nel campo previsto, le scommesse saranno valide se il campo rimane nello stesso Paese e se non si utilizza il campo degli avversari. Se ciò dovesse accadere, le scommesse saranno annullate. Matches originally set to be played in a neutral country will stand if moved to another country. If a tie is reduced from two legs to one leg then all Team to qualify bets will be deemed void.
45. Combi+/quote speciali e quote lampo/Crea una Scommessa - Quote speciali Combi+ o quote incrementate: questa categoria contiene partite selezionate per le quali vengono offerte quote speciali. Tali quote sono più alte di quelle offerte per le stesse partite normalmente. Le scommesse piazzate in questa categoria consisteranno in scommesse multiple con almeno due, tre o quattro pronostici a una quota incrementata. Es. Bayern Monaco, Borussia Dortmund e Werder Brema vinceranno (quota incrementata da 3,50 a 4,20). Se una delle squadre selezionate non gioca nella giornata specificata, oppure se le partite non vengono giocate, le scommesse saranno annullate.
a.) Quote speciali e quote lampo: questa categoria contiene selezioni singole con quote speciali, disponibili solo come singole. Es. la squadra A vincerà la partita ed entrambe le squadre segneranno. Se una delle selezioni menzionate non gioca nella giornata specificata, le scommesse saranno annullate.
b.) Crea una scommessa - Quote speciali: questa categoria è una selezione di più tipologie di scommesse offerte insieme a una singola quota. Es. la squadra A segna per prima, la squadra B vince la partita, la squadra B riceve un numero di cartellini gialli superiore a 3,5 e il giocatore A segna in qualsiasi momento. Se una delle selezioni menzionate non gioca nella giornata specificata, le scommesse saranno annullate. Se un giocatore entra in campo prima che la scommessa venga valutata (Es.: primo gol o marcatore), la scommessa sarà da considerarsi valida.
46. Resto della partita - Risultato attuale/del resto del tempo - Risultato attuale (scommesse live): questa scommessa viene valutata facendo riferimento al risultato della partita tra il momento in cui viene piazzata la scommessa e il termine dei tempi regolamentari. Il risultato corretto è il punteggio teorico della partita se il punteggio nel momento in cui viene piazzata la scommessa fosse stato 0:0. Il risultato al momento in cui la scommessa viene piazzata è mostrato nel titolo della scommesa (es. "resto della partita - risultato attuale 1:2"). La scommessa "resto del 1°/2° tempo - risultato attuale" viene valutata analogamente.
47. Prima squadra in difesa a ricevere un tiro sulla traversa o sui pali: tutti i tiri che colpiscono la traversa o i pali contano ai fini di questa scommessa, indipendentemente dal fatto che il tiro risulti in un gol o meno. Es. casa, nessun tiro sulla traversa o sui pali, fuori casa.
48. Scommesse speciali (campionati specifici speciali): per "scommesse speciali" si intendono delle scommesse relative a partite di campionati specifici che iniziano in determinati orari (le informazioni su tali incontri sono disponibili direttamente nell’evento scommesse). Il risultato delle scommesse si basa sui risultati finali (es. numero di gol, cartellini, calci di rigore…) della squadra ospite e della squadra in trasferta. In caso di sospensioni, ritardi o interruzioni, valgono le seguenti regole:
- qualora almeno una delle partite abbia inizio con oltre un’ora di ritardo rispetto all’orario previsto, tutte le scommesse verranno annullate;
- qualora almeno una delle partite venga sospesa prima della fine del primo tempo, tutte le scommesse verranno annullate, ad eccezione di quelle per cui il risultato è già deciso;
- qualora almeno una delle partite venga interrotta e ripresa con oltre 60 minuti dopo l’interruzione, tutte le scommesse verranno annullate.
Le scommesse relative al primo gol saranno valutate in base alla squadra che segna per prima con riferimento all’ora dell'Europa centrale indipendentemente dal fuso orario giocato in ciascuna partita.
49. Crea una scommessa Per questioni relative a qualsiasi scommessa piazzata utilizzando la funzionalità Crea una scommessa, si faccia riferimento alle Condizioni generali che regolano la funzionalità Crea una scommessa e le regole generali delle scommesse. Tali regole prevarranno sempre sulle regole per il calcio menzionate qui sopra.
50. Giocatore di punta nel caso in cui il giocatore non inizi la partita, tutte le scommesse saranno annullate. I tempi supplementari e i rigori finali non contano.
51. Tiri (Per partita, squadra e giocatore): Classificati come tentativi palesi e intenzionali di raggiungere la porta avversaria. Questi includono tutti i tiri verso lo specchio della porta, quelli fuori dallo specchio e i tiri respinti.
Tiro in porta Viene definito tiro in porta qualsiasi tentativo di gol che:
- va in rete, indipendentemente dall'intenzione del giocatore.
- costituiva un chiaro tentativo di segnare un gol, che sarebbe andato in porta se il portiere non l'avesse parato o se non fosse stato fermato dal giocatore che si trovava più vicino alla linea di porta (nel caso in cui il portiere non abbia la possibilità di prevenire il gol).
I tiri che colpiscono direttamente i pali o la traversa della porta non contano come tiri in porta, a meno che la palla non vada in rete, realizzando un gol.
Non contano come tiri in porta i tiri fermati da un giocatore che non è l'ultimo giocatore prima della porta.
b.) Primo assist: The winner of the First Assist will be the player who is credited with the first assist of the game, and not who assists the first goal of the game. e.g. In the event that no assist is awarded for the first goal, then the bet will roll over onto the assist for the goal after this and so on, until a goal is scored with an assist which is officially awarded. Qualora i risultati non fossero disponibili su , ci atterremo a un'altra fonte ufficiale per dichiarare i risultati.
52. Tiri fuori lo specchio della porta (Per partita, squadra e giocatore)
Un tentativo intenzionale rivolto verso la porta che può risultare in: Un tiro che va oltre o al lato della porta senza entrare in contatto con un altro giocatore.
- Un tentativo destinato ad andare oltre o al lato della porta che è stato bloccato dalla parata del portiere.
- Un tiro destinato ad andare oltre o al lato della porta che è stato respinto da un giocatore di movimento.
- Un tentativo che colpisce il palo o la traversa e che quindi risulta in un gol non segnato.
53. Assist: offriamo tipologie di scommessa sugli assist ai gol e sul primo assist, valutate come descritto di seguito.
a.) Assist ai gol: l'ultimo tocco di palla (passaggio, tiro in porta senza successo o qualsiasi altro tocco) che porta un altro giocatore, che riceve la palla, a segnare un gol. Se l'ultimo tocco (definito come assist al gol) viene deviato da un giocatore avversario, il tocco del giocatore iniziale viene definito assist al gol solo se il giocatore verso cui era indirizzata la palla l'avrebbe probabilmente ricevuta se non fosse stata deviata. I passaggi deviati possono sempre essere considerati un assist, a condizione che il passaggio arrivi al giocatore che effettuerà un tiro che determina un gol. Non contano gli assist in caso di auto-gol, calci di punizione diretti, gol diretti da corner e rigori. Nel caso in cui non venga assegnato un assist per il primo gol, la scommessa sarà valida per l'assist del gol successivo e così via, fino a quando non viene segnato un gol e assegnato un assist ufficialmente. Se la partita termina 0-0, "Nessun gol" sarà considerata la selezione vincente.
b.) Primo assist: il vincitore del primo assist sarà il giocatore a cui viene assegnato il primo assist della partita e non il giocatore che effettua un assist per il primo gol della partita. Le scommesse saranno valide se il giocatore selezionato prende parte alla partita. Se il giocatore selezionato non partecipa in alcun modo nella partita, le scommesse saranno annullate. Qualora i risultati non fossero disponibili su , ci atterremo a un'altra fonte ufficiale per dichiarare i risultati.
54. Rimesse laterali nella partita Total number of throw ins taken (NOT AWARDED). i.e. Any throw-in must be successfully taken to count, throw-ins awarded but not taken do not count.
55. Contrasti (Per partita, squadra e giocatore): Classificati come un evento in cui un giocatore entra in contatto con il pallone in un contrasto a terra, in cui lo stesso riesce a guadagnare il possesso del pallone a discapito del giocatore avversario precedentemente in possesso palla. Per definirsi un contrasto, il giocatore che lo subisce deve essere palesemente in possesso del pallone prima che venga contrastato. Non si può definire contrasto quando un giocatore intercetta un passaggio intenzionale o perde il controllo del pallone. A foul is not classed as a tackle. https://stats-portal.statsbomb.com will be used as the primary source of data for settlement of these markets.
56. Fuorigioco (Per partita, squadra e giocatore): Quando un giocatore viene giudicato in posizione di fuorigioco e di conseguenza viene assegnato un calcio di punizione alla squadra avversaria. If two or more players are in an offside position when the pass is played, the player considered to be closest or has attempted to touch the ball or interfere with play is given offside. https://stats-portal.statsbomb.com will be used as the primary source of data for settlement of these markets.
57. Passaggi (Per partita, squadra e giocatore): Una giocata intenzionale in cui un giocatore affida il pallone a un compagno di squadra. Questi includono calci d'angolo, rimesse laterali, calci di punizione, calci d'inizio, rimesse del portiere con i piedi o con le mani. These include passes made at all heights. Il https://stats-portal.statsbomb.com sarà utilizzato come fonte primaria di dati per il regolamento di questi mercati.
Conta solo il tempo regolamentare (no tempi supplementari). Le puntate su giocatori che non partono da titolari saranno restituite.
58. Calci di punizione (Per partita e squadra): Any free kick must be taken to count, free kicks awarded but not taken do not count. Il https://stats-portal.statsbomb.com sarà utilizzato come fonte primaria di dati per il regolamento di questi mercati.
59. Falli commessi (Per partita, squadra e giocatore): Qualsiasi infrazione del regolamento che viene sanzionata dall'arbitro in quanto gioco scorretto. Il fuorigioco non è considerato nel conteggio dei falli. Le situazioni di gioco in cui l'arbitro applica la regola del vantaggio non valgono ai fini del conteggio dei falli commessi, anche quando un giocatore viene successivamente sanzionato.
60. Falli subiti (Per partita, squadra e giocatore): Un fallo subito si determina quando un giocatore ottiene un calcio di punizione o un rigore a favore della propria squadra dopo aver subito un fallo da un giocatore avversario. No foul is won for a handball, dive, back pass, illegal restart, dissent towards officials, GK 6-second violation or obstruction where a free kick is conceded. https://stats-portal.statsbomb.com will be used as the primary source of data for settlement of these markets.
61.
I rigori assegnati ma poi revocati e successivamente non tirati non saranno considerati una selezione vincente. Soltanto il risultato di un rigore completato è valido ai fini della valutazione.
b) Rigore mancato: la possibilità che un rigore non vada a segno. (si intende qualsiasi rigore che non porti a un gol); I rigori mancati che poi vengono tirati di nuovo non contano. Soltanto il risultato di un rigore completato è valido ai fini della valutazione. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato.
c) Rigore segnato: la possibilità che un rigore venga segnato dalla squadra da te selezionata. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato. Se un rigore viene segnato ma viene indicato di tirarlo di nuovo, il rigore iniziale non conterà.
d) Più di 2 rigori tirati: la possibilità che due o più rigori vengano assegnati e tirati. I rigori assegnati ma revocati e successivamente non tirati non conteranno come rigori assegnati.
e) Due o più rigori segnati da una squadra: la possibilità che la squadra da te selezionata segni due o più rigori. Se un rigore viene segnato ma viene indicato di tirarlo di nuovo, il rigore iniziale non conterà.
f) Gol da calcio di punizione: la possibilità che un calcio di punizione assegnato alla squadra selezionata venga segnato. Qualsiasi scommessa che riguarda i gol da calcio di punizione deve riguardare un gol segnato direttamente da calcio di punizione. I rigori non contano.
g) Gol da colpo di testa: la possibilità che la squadra selezionata possa segnare con un colpo di testa. Un gol da colpo di testa è classificato come un gol che ha origine dall'impatto del pallone con la testa di un giocatore , che sia intenzionale o meno. Gli autogol sono esclusi.
h) Gol segnato da fuori area: la possibilità che un gol venga segnato al di fuori dall’area di rigore da parte della squadra da te selezionata. Gli autogol sono esclusi. Qualsiasi altro gol tirato da fuori dall’area di rigore sarà considerato come una selezione vincente, che sia stato tirato intenzionalmente oppure no. I calci di punizione contano.
59. Come segnerà il giocatore? Stai puntando sul metodo con cui un giocatore selezionato segnerà un gol, con le seguenti opzioni disponibili (gli autogol sono sempre esclusi):
a) Colpo di testa: il giocatore selezionato segna un gol che ha origine dall'impatto del pallone con la testa, intenzionalmente oppure no.
b) Calcio di punizione: il giocatore selezionato segna una rete per la propria squadra direttamente con un calcio di punizione.
c) Da fuori area: il giocatore selezionato segna un gol per la propria squadra fuori dall'area di rigore (quindi oltre i 16,5 m dalla porta). Un calcio di punizione segnato fuori dall'area di rigore conta come selezione vincente.
d) Rigore: il giocatore selezionato segna un rigore per la sua squadra. Il gol deve essere segnato direttamente tramite il rigore.
Se un giocatore non comincia la partita, le scommesse saranno annullate.
63. Numero di fuorigioco (Mercato indipendente esterno a Crea una scommessa) Se una partita viene sospesa dopo il suo inizio, tutte le scommesse di questa tipologia saranno annullate, tranne quelle il cui esito sia già stato determinato
64. Quante volte saranno colpiti i pali e la traversa della porta (Mercato indipendente esterno a Crea una scommessa)? Per la valutazione dell'esito di questa scommessa, conteranno tutti i casi in cui la palla colpisce i pali e la traversa della porta nel corso del gioco attivo. Se la palla colpisce i pali o la traversa dopo che l'arbitro ha fermato il gioco, questo caso non conterà. I casi in cui la palla colpisce i pali o la traversa almeno due volte di seguito conteranno come più volte separate.
I tempi supplementari e i rigori finali non contano ai fini di questa scommessa. Se una partita viene sospesa dopo il suo inizio, tutte le scommesse di questa tipologia saranno annullate, tranne quelle il cui esito sia già stato determinato
65. Uomo della partita Questa tipologia di scommessa sarà valutata come descritto di seguito. Le scommesse saranno valutate in base all'uomo della partita annunciato dalla telecronaca durante la trasmissione in diretta della partita. Se non viene effettuato un annuncio nel corso della partita, le scommesse saranno valutate in base al premio destinato all'uomo della partita assegnato durante la trasmissione in diretta della partita. Se non avviene un'assegnazione durante la trasmissione, le scommesse saranno valutate in base al giocatore denominato uomo della partita sul sito web ufficiale del canale televisivo che ha trasmesso la partita. Es. se la partita è stata trasmessa su Sky Sport, il sito ufficiale consultato sarà www.skysports.com.
Se il sito web ufficiale del canale di trasmissione non nomina un giocatore come uomo della partita, le scommesse saranno valutate in base al giocatore nominato uomo della partita sul sito web degli organizzatori della rispettiva competizione. Es. la Football Association (FA) rappresenterebbe l'organizzatrice della FA Cup.
Nel caso in cui la partita sia trasmessa in diretta su due canali diversi, le scommesse saranno valutate in base al giocatore nominato uomo della partita sul sito web degli organizzatori della rispettiva competizione. Es. la UEFA rappresenterebbe l'organizzatrice della Champions League.
Se nonostante tutto non dovesse essere possibile valutare l'esito delle scommesse tramite i metodi descritti finora, tutte le scommesse sull'uomo della partita saranno annullate. Bets are only valid on players that start in the match, any bets on players that don't start will be void. Possiamo, su richiesta, offrire quote anche su giocatori non elencati nella scommessa pubblicata. Qualsiasi giocatore non quotato che riceverà il premio di uomo della partita sarà considerato il vincitore.
66. Sì/No: in questa scommessa bisogna indovinare il risultato di 6 possibilità rispondendo Sì/No. La possibilità di indovinare correttamente tutti e 6 le possibilità è quotata 33/1. Se uno dei risultati non è stato dichiarato o non è ottenibile, la relativa selezione sarà esclusa e la quota della scommessa sarà ridotta a 16/1 per le 5 possibilità restanti. Se 2 risultati non sono stati dichiarati o non sono ottenibili, le relative selezioni saranno escluse e la quota della scommessa sarà ridotta a 10/1 per le 4 possibilità restanti. Se 3 risultati non sono stati dichiarati o non sono ottenibili, allora la scommessa Sì/No sarà annullata. Nella tipologia di scommessa "La squadra X effettuerà l'ultima sostituzione?", se diverse sostituzioni saranno effettuate nello stesso momento della partita, la valutazione avverrà in base a quale giocatore di quale squadra arriverà fisicamente per ultimo in campo.
67. Quante selezioni vinceranno? Questa scommessa speciale conterrà un numero predefinito di selezioni. Le scommesse possono essere piazzate su un numero minimo di squadre vincitrici elencate nella lista. Tutte le squadre saranno elencate tra le selezioni assieme al numero minimo di vincitori necessari, es. almeno 3 squadre vincitrici tra Arsenal, Liverpool, Chelsea o Tottenham. Sono ammesse soltanto scommesse singole sui 90 minuti di gioco.
Tutte le partite devono essere giocate entro 24 ore dall'orario di inizio programmato, altrimenti tutte le scommesse saranno annullate.
68. Numero totale di gol giornalieri Numero totale di gol di una giornata. Si accettano solo scommesse relative ai tempi regolamentari. Gli autogol contano ai fini della valutazione delle scommesse. I tempi supplementari e i rigori finali non contano.
69. Numero totale di gol del torneo Questa tipologia di scommessa include tutti i gol segnati nel corso dei tempi regolamentari (inclusi i minuti di recupero) e dei tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano.
70. Scommesse sui torneo I gol segnati durante i tempi supplementari conteranno ai fini della valutazione delle scommesse sui marcatori in un torneo (es. capocannoniere, marcatori testa a testa, capocannoniere di una squadra/club, capocannoniere del campionato, ecc.) I gol segnati ai rigori finali non contano.
a.) Vincitore del torneo o della coppa: se la squadra su cui viene piazzata la scommessa non riesce a qualificarsi, si ritira o viene squalificata, tutte le scommesse su tale squadra sono considerate perse.
b.) Capocannoniere di un torneo/campionato: contano i gol segnati durante i tempi regolamentari e i tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano. Si applicano le regole relative agli ex aequo (dead heat). La decisione delle autorità competenti di assegnare la scarpa d'oro a un giocatore invece non verrà presa in considerazione. (La squadra associata al giocatore è solo un riferimento). Le scommesse sul capocannoniere di un dato torneo/capocannoniere di una squadra di un dato torneo piazzate su un giocatore saranno valide fermo restando che il giocatore sia parte della squadra e abbia avuto l'opportunità di giocare nel corso del torneo specificato. Le scommesse sul capocannoniere di un dato campionato piazzate su un giocatore si basano soltanto sulle partite della stagione regolare. Tutti i gol segnati nel corso della successiva fase ai play-off non contano ai fini delle scommesse. Le scommesse saranno valide se il giocatore è parte della squadra e ha avuto l'opportunità di giocare nel corso del campionato specificato.
c.) Capocannoniere di una squadra/club: contano i gol segnati durante i tempi regolamentari e i tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat). Per la FA Cup, i gol contano a partire dal 1° vero e proprio round in poi.
d.) Scommessa doppia sulla squadra vincitrice e sul capocannoniere di un torneo: per questa scommessa speciale bisogna indovinare la squadra vincitrice del torneo e il capocannoniere dello stesso torneo. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat). Quando viene offerta una quota speciale sulla squadra vincitrice e sul capocannoniere di un torneo, se le regole per gli ex aequo (dead heat) vanno applicate alla parte della scommessa relativa al capocannoniere del torneo, tali regole per gli ex aequo saranno applicate all'intera scommessa speciale. Es. se la possibilità che Serge Gnabry sia il capocannoniere e la Germania vinca il torneo è quotata 12/1 e Serge Gnabry pareggia con un altro giocatore per il titolo di capocannoniere, la regola 1/2 dead heat per Serge Gnabry sarà applicata direttamente all'intera puntata dell'intera scommessa speciale, prima della successiva valutazione a 12/1.
e.) Pallone d'oro: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al vincitore del pallone d'oro (il miglior giocatore del torneo decretato da FIFA).
f.) Guanto d'oro: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al vincitore del guanto d'oro (il miglior portiere del torneo decretato da FIFA).
g.) Giocatore del torneo: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al vincitore del titolo di giocatore del torneo (il miglior giocatore del torneo decretato dalle autorità competenti). Il vincitore sarà determinato in base al primo annuncio rilasciato sul sito web degli organizzatori ufficiali del torneo. Successive modifiche saranno ignorate ai fini della valutazione delle scommesse.
h). Squadra migliore del continente: le scommesse sono valutate in base al turno in cui una squadra esce dalla competizione, indipendentemente dai tempi supplementari. La squadra migliore sarà quella che vincerà la finale. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat). Es. ai mondiali, se tutte le selezioni della tipologia di scommessa escono nella fase a gruppi, tutte le selezioni saranno valutate come vincenti con l'applicazione delle regole per gli ex aequo (dead heat), indipendentemente dai punti segnati nella fase a gruppi. Per le semifinali dei mondiali, la valutazione si baserà sul risultato della partita play-off per il terzo/quarto posto.
i.) Totali del torneo/girone/giorno: questa regola si riferisce a tutte le scommesse che si basano sul numero totale di gol, cartellini, corner o rigori in un torneo, in un girone di un torneo o in una giornata specifica di un torneo. Sono disponibili le opzioni "over" e "under". Per quanto riguarda i cartellini gialli, i cartellini rossi, i corner e i rigori totali del torneo/girone/giorno, conteranno solo gli eventi verificatisi durante i tempi regolamentari (incluso il recupero).
j.) Punteggi dei giocatori: Giocatore col punteggio più alto, Giocatore col punteggio più alto senza prendere in considerazione il giocatore X, Giocatore col punteggio medio più alto, Giocatore che effettua più tiri, Giocatore che effettua più contrasti. Le tipologie "Giocatore col punteggio più alto", "Giocatore col punteggio più alto senza prendere in considerazione il giocatore X", "Giocatore col punteggio medio più alto", "Giocatore che effettua più tiri" e "Giocatore che effettua più contrasti" saranno valutate in base alle prime statistiche pubblicate sul sito web www.Whoscored.com. Ulteriori modifiche non saranno prese in considerazione. Se i risultati non dovessero essere pubblicati sul sito www.Whoscored.com,le scommesse di questa tipologia saranno annullate. Nel caso in cui qualsiasi partita vada ai tempi supplementari, tutte le tipologie di scommessa relative a WhoScored.com saranno valutate in base ai risultati dopo 120 minuti e ai rigori se necessario. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat). Tutti i giocatori che prendono parte al gioco saranno considerati partecipanti. I giocatori che non prendono parte al gioco saranno valutati come non partecipanti. Su richiesta sono disponibili altri giocatori e qualsiasi giocatore non quotato può essere dichiarato il vincitore. "Giocatore col punteggio più alto" è una tipologia indipendente dalla valutazione delle eventuali tipologie di scommessa sull'"Uomo della partita".
Giocatore col punteggio più alto - nel caso in cui più di 1 giocatore riceva lo stesso punteggio per la performance, la tipologia di scommessa sul giocatore col punteggio più alto sarà valutata in base a quale giocatore abbia ricevuto la stella verde sul sito web WhoScored.com.
Giocatore col punteggio più alto senza prendere in considerazione il giocatore X - nel caso in cui il giocatore escluso abbia il punteggio più alto e abbia ricevuto la stella verde sul sito WhoScored.com e più di 1 giocatore riceva lo stesso 2° punteggio per la performance, la tipologia di scommessa sul giocatore col punteggio più alto senza prendere in considerazione il giocatore X sarà valutata come un pareggio e si applicheranno le regole per gli ex aequo (dead heat) tra i giocatori che hanno realizzato lo stesso punteggio fino a 2 punti decimali.
Giocatore col punteggio medio più alto - offerta per tornei. Questa tipologia sarà valutata in base al giocatore con il punteggio medio più alto in generale del torneo. Soltanto i giocatori con un numero di presenze superiore del numero medio di presenze del torneo saranno ammessi e saranno riportati su WhoScored.com. Le regole per gli ex aequo (dead heat) si applicano nel caso in cui più di 1 giocatore termini il torneo con lo stesso punteggio medio, fino a 2 punti decimali.
k.) Il risultato ufficiale decretato da UEFA o FIFA sul loro sito web sarà utilizzato ai fini della valutazione delle scommesse.
71. Antepost: Tipologie di scommessa sul risultato finale. Nel caso in cui la stagione termini prima a causa di circostanze imprevedibili, la valutazione delle scommesse avverrà in base al risultato ufficiale annunciato per la rispettiva competizione da parte degli organizzatori. Le scommesse su squadre che non completano tutte le proprie partite resteranno valide.
a.) Vincitore del campionato: le scommesse vengono valutate in base alla squadra che risulterà prima in classifica del campionato a fine stagione. Vale qualsiasi spareggio o play-off messo in atto per determinare la squadra vincitrice (laddove non altrimenti specificato nel titolo della scommessa).
b.) Capocannoniere del campionato: le scommesse vengono valutate in base al giocatore che segna più gol nel campionato indicato nel titolo della scommessa. Tutti i gol devono essere stati segnati nel corso di un campionato specifico in una stagione, a prescindere dalla squadra. Contano solo i gol segnati durante il campionato, partite dei play-off escluse. Gli autogol non contano. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat).
c.) Scommesse sulla retrocessione: se una squadra viene esclusa dal campionato prima dell'inizio della stagione, allora tutte le scommesse su di essa verranno annullate e verranno offerte ulteriori scommesse. Se una squadra viene espulsa dal campionato dagli organizzatori nel corso della stagione, prima del termine di tutte le partite, le scommesse su di essa verranno annullate. La retrocessione includerà i posti automatici e il risultato di qualsiasi play-off per la promozione o retrocessione. Qualsiasi sottrazione di punti assegnata a una squadra conterà ai fini della retrocessione. Le quote sono riferite alla possibilità che le squadre finiscano oppure non finiscano nel numero specificato di posizioni di retrocessione in classifica, all'inizio della stagione.
d.) Scommesse con handicap sui vincitori della stagione: le scommesse sono valutate in seguito all'aggiunta dei punti handicap al punteggio finale delle squadre in campionato. Si applicano le regole per gli ex aequo (dead heat). Se il campionato termina prima del previsto (non viene completato come da programma), tutte le scommesse con handicap sulla stagione saranno annullate, a meno che il loro risultato non sia già stato determinato.
e.) Scommesse sui risultati della stagione/posizione più alta in classifica: le scommesse saranno valutate sulla base della squadra che si posiziona più in alto in classifica alla fine della stagione. Nel caso in cui delle squadre finiscano a pari merito, lo spareggio utilizzato dagli organizzatori del campionato (es. differenza di gol, gol segnati o testa a testa tra giocatori) verrà utilizzato per determinare il vincitore.
f.) Prossimo manager/allenatore permanente: un'assegnazione di ruolo descritta dalla rispettiva squadra o club come "ad interim", "provvisoria", "temporanea" (incluse le assegnazioni descritte come "a fine stagione") o simili, il cui destinatario rimane manager in tale ruolo per almeno 10 partite completate consecutive del campionato nazionale (anche nel corso di più di una singola stagione) sarà considerato come il primo prossimo manager ai fini di questa tipologia di scommesse. La valutazione delle scommesse avverrà di conseguenza assegnando il ruolo a tale persona. La durata effettiva del contratto del manager non sarà rilevante ai fini delle scommesse. Questa tipologia di scommessa sarà valutata utilizzando informazioni ufficiali fornite dal rispettivo club. Ci riserviamo il diritto di attendere ulteriori annunci ufficiali prima di valutare l'esito delle scommesse di questa tipologia. Nel caso in cui il club in questione modifichi la struttura del proprio team di management e non chiami più primo manager della squadra l'individuo a cui è stato assegnato il ruolo, la tipologia di scommesse sarà valutata in base all'individuo responsabile della scelta della prima squadra. In caso di ambiguità sull'assunzione del ruolo, possiamo decidere a nostra ragionevole discrezione come valutare l'esito delle scommesse di questa tipologia in base a tutte le informazioni a noi disponibili al momento rilevante.
g.) Prossimo manager internazionale: chi sarà incaricato come allenatore principale della squadra nazionale specificata? un'assegnazione di ruolo descritta dalla federazione calcistica della rispettiva nazione come "ad interim", "provvisoria", "temporanea" o simili, non costituirà l'allenatore principale, a meno che un individuo nominato dalla federazione calcistica della rispettiva nazione in un ruolo "ad interim", "provvisoria", "temporanea" o simili rimanga allenatore principale in tale ruolo per almeno 3 partite completate consecutive internazionali (incluse le partite amichevoli). Tale individuo sarà considerato come il prossimo allenatore principale ai fini di questa tipologia di scommesse. La valutazione delle scommesse avverrà di conseguenza assegnando il ruolo a tale persona. La durata effettiva del contratto dell'allenatore principale non sarà rilevante ai fini delle scommesse. Questa tipologia di scommessa sarà valutata utilizzando informazioni ufficiali fornite dalla relativa federazione calcistica nazionale. Ci riserviamo il diritto di attendere ulteriori annunci ufficiali prima di valutare l'esito delle scommesse di questa tipologia. Nel caso in cui la federazione calcistica della nazione in questione modifichi la struttura del proprio team di management e non chiami più allenatore principale l'individuo a cui è stato assegnato il ruolo, la tipologia di scommesse sarà valutata in base all'individuo responsabile della scelta della squadra della nazionale. In caso di ambiguità sull'assunzione del ruolo, possiamo decidere a nostra ragionevole discrezione come valutare l'esito delle scommesse di questa tipologia in base a tutte le informazioni a noi disponibili al momento rilevante.
h.) Prossimo manager che se ne andrà: la data di questa tipologia di scommessa è mostrata a fini dimostrativi. La data sarà rinviata ogni volta che si tiene un round di partite nel campionato e continuerà a essere rinviata fino a quando il manager non se ne andrà. Se nessun manager se ne va prima del termine della stagione, allora la selezione "Nessun manager" sarà considerata vincitrice.
Quando un manager se ne va e la tipologia di scommessa è stata valutata, sarà offerta una nuova tipologia di scommessa e la procedura si ripeterà fino al termine della stagione.
i.) Scommesse speciali sul trasferimento di giocatori/club: le scommesse sono valutate in base alla futura squadra di un giocatore, come annunciato ufficialmente dalla squadra. I prestiti non contano a meno che non sia altrimenti specificato.
j.) Giocherà per: per giocare in una squadra nazionale specificata, un giocatore deve ottenere la presenza in nazionale (cap) nella squadra selezionata (non deve essere solo convocato, ma deve effettivamente partecipare a minuti di gioco). Le partite amichevoli contano. Per "giocare per una data squadra professionale locale", un giocatore deve fare una presenza (ovvero prendere parte a minuti di gioco effettivi, non solo essere stato convocato) in una partita competitiva ufficiale di un campionato per una squadra in una delle seguenti divisioni: Premier League inglese, Championship inglese, League 1 inglese, League 2 inglese, Premier League scozzese. Le partite amichevoli non contano. Contano le presenze nei club del campionato inglese già menzionati per le coppe inglesi (FA Cup, League Cup ed EFL Trophy). Per le giocatrici femminili, contano soltanto le presenze in partite di campionato di squadre partecipanti nei seguenti campionati: WSL, WSL2 (Inghilterra) e SWPL (Scozia). Per "giocare professionalmente", un giocatore deve fare una presenza (ovvero prendere parte a minuti di gioco effettivi, non solo essere stato convocato) in una partita competitiva ufficiale di un campionato per una squadra in una delle seguenti divisioni: Premier League inglese, Championship inglese, League 1 inglese, League 2 inglese, Premier League scozzese. Le partite amichevoli non contano. Contano le presenze nei club del campionato inglese già menzionati per le coppe inglesi (FA Cup, League Cup ed EFL Trophy). Per le giocatrici femminili, contano soltanto le presenze in partite di campionato di squadre partecipanti nei seguenti campionati: WSL, WSL2 (Inghilterra) e SWPL (Scozia). Contano anche le partite di campionato del campionato di livello più alto dei seguenti paesi: Spagna, Francia, Italia, Germania, Olanda, Portogallo.
k.) Scommesse sui giocatori che segnano gol nella partita: Quando si tratta di una scommessa sul risultato su due giocatori che giocano nella stessa partita, entrambi i giocatori devono cominciare la partita affinché le scommesse siano valide. Se uno dei due giocatori non è in campo all'inizio della partita, tutte le scommesse saranno annullate. Quando si tratta di una scommessa sul risultato su due giocatori che giocano nello stesso torneo, almeno uno dei giocatori deve giocare e segnare un gol affinché le scommesse siano valide. Le scommesse sono annullate se nessuno dei giocatori prende parte al torneo oppure se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di gol.
72. Incontri mythical Si tratta di una tipologia di scommessa in cui due squadre da noi selezionate, che non giocheranno l'una contro l'altra, devono ciascuna segnare più gol rispetto alla squadra avversaria nelle partite rispettivamente giocate. The bet is then for one team to score more goals than the other team in their respective matches. Si applicano le seguenti condizioni.
Sarà offerta una quota per ciascuna squadra e per il pareggio. Es. se l'incontro è tra Tottenham e Arsenal e il Tottenham segna due gol nella propria partita, mentre l'Arsenal ne segna soltanto uno nella rispettiva partita, allora il Tottenham vincerà, indipendentemente dal risultato in casa, fuori casa o da eventuali pareggi. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di gol nelle rispettive partite, vince la selezione del "pareggio".
73. Decisioni prese col supporto della VAR Le seguenti regole si applicano alle partite nelle quali viene consultata la moviola in campo (VAR). Ci riserviamo il diritto di sospendere l'opzione di Cash Out prima, durante o in seguito all'utilizzo della VAR, fino a quando non verrà presa una decisione ufficiale di conseguenza. Le informazioni indicate nel segnapunti sono da considerarsi solamente indicative. Tutte le scommesse verranno valutate, o rivalutate ove necessario, in base alle decisioni prese col supporto della VAR e al risultato ufficiale.
a) I gol vengono considerati come segnati nel momento effettivo in cui sono stati segnati, non nel momento in cui vengono confermati dalla VAR. Quando una tipologia di scommessa è stata valutata ma il risultato viene modificato successivamente a una decisione presa consultando la VAR, ci riserviamo il diritto di valutare nuovamente le scommesse il cui risultato varia in base alla decisione presa con l'ausilio della VAR.
b) Rigori: Se l'utilizzo della VAR porta a tirare nuovamente un rigore per qualsiasi motivo, il rigore iniziale non conterà ai fini della valutazione ufficiale delle scommesse. Inoltre, se in seguito all'utilizzo della VAR un rigore va tirato di nuovo, ai fini della valutazione delle scommesse conterà un unico rigore. Se un rigore viene assegnato e poi annullato dall'arbitro in seguito al consulto della VAR, le scommesse saranno valide per il rigore successivo. Se viene assegnato un rigore ma il giocatore che deve tirare il rigore commette un fallo, il rigore non conta.
c.) VAR Review: le scommesse sono valutate in base agli eventi del tempo regolamentare. Se l'arbitro cambia la sua decisione dopo aver consultato la moviola in campo (VAR), la sua decisione sarà da considerarsi valida (VAR review) e le scommesse verranno valutate di conseguenza. A bordo campo il controllo VAR viene effettuato costantemente dagli assistenti e non dall'arbitro. Tutte le scommesse saranno valutate in base alle decisioni prese dall'arbitro (VAR review) e in nessun caso in base al controllo VAR degli assistenti. Esempio: l'arbitro indica con un gesto raffigurante una TV che dovrà consultare la moviola in campo (VAR) per verificare un episodio poco chiaro. Qualsiasi decisione presa dall'arbitro con il supporto della moviola in campo (VAR review) conterà ai fini delle scommesse. Il controllo a bordo campo degli assistenti invece non conta. Nel caso una partita venga abbandonata, ogni scommessa il quale esito sia già stato determinato sarà da considerarsi valida, le restanti scommesse saranno invece annullate.
74. Assegnazione dei risultati: Se dovessero verificarsi contestazioni relative a chi abbia segnato i gol in una partita, le scommesse saranno valutate in base al primo risultato pubblicato dalle fonti ufficiali/autorità competenti, o in alternativa dal sito web ufficiale dell'evento specifico, immediatamente dopo il termine della partita/dell'evento. Qualsiasi correzione o modifica successiva di tale risultato non sarà valida ai fini della valutazione delle scommesse. Se il risultato non dovesse essere immediatamente disponibile dalle fonti ufficiali/autorità competenti o dal sito web ufficiale dell'evento specifico, oppure se dovessero sussistere prove evidenti che le fonti ufficiali/autorità competenti o il sito web ufficiale non siano corretti, utilizzeremo fonti indipendenti come la Press Association per determinare la valutazione delle scommesse. In assenza di prove concrete e indipendenti oppure in presenza di prove significativamente diverse tra loro, le scommesse saranno valutate in base alle nostre statistiche
75. Simulated Reality Football (SIM) Simulated Reality Football (SIM), il calcio di realtà simulata è un prodotto condotto da intelligenza artificiale, sviluppato per partite sportive professionali. Questo prodotto dà ai nostri clienti la possibilità di completare la stagione attuale di calcio europeo con tutte le partite rimaste da giocare, alla stessa data e allo stesso orario d'inizio programmati (gli orari possono variare in seguito al nuovo inizio del campionato ufficiale). Grazie all'intelligenza artificiale e all'apprendimento automatico, le simulazioni riflettono la performance delle squadre e l'andamento di gioco delle normali partite, creando così un'esperienza di scommesse sportive il più vicina possibile al gioco reale. In base al database storico del calcio, sono presenti risultati statistici derivati da più di mezzo milione di partite. Le partite di calcio di realtà simulata saranno rese chiaramente individuabili tramite il titolo della competizione, es. Calcio simulato - Premier League. Le squadre coinvolte nel calcio di realtà simulata riporteranno la scritta SIM accanto al proprio nome, es. Barcellona SIM. Si applicano le regole del calcio.
76. Cash Out per il calcio L'opzione Cash Out sarà disponibile per alcuni clienti selezionati. Per il regolamento completo, si vedano le Condizioni generali dell'opzione Cash Out.
77. Normative interne ai Paesi: conformemente agli obblighi normativi, le regole ivi menzionate possono variare in base al paese in cui la scommessa viene piazzata.
78. Cancellazione scommessa: i clienti dovranno assicurarsi che le proprie scommesse siano corrette. Ogni volta che una scommessa è stata piazzata, la scommessa in questione sarà da considerarsi valida ai fini della valutazione. Una eventuale cancellazione della stessa potrà essere presa in considerazione a discrezione della società.
79. e-soccer Tutte le partite di e-soccer saranno rese chiaramente individuabili tramite il titolo della competizione, es. (Queste sono partite virtuali di calcio eSport). La durata della partita dipenderà dalle singole competizioni. Tutti gli esiti saranno valutati in base ai risultati ufficiali dei siti delle competizioni. Per qualsiasi evento di e-soccer, si applicano i limiti massimi di vincita degli eSport e non i limiti di vincita relativi al calcio. Per le scommesse multiple sul e-soccer, la vincita massima prevista dalle regole del e-soccer è pari a 50,000£. Risultato delle partite a fine partita: il risultato iniziale sarà quello valido. Qualsiasi modifica del risultato in seguito alla partita non conterà. Se un torneo dovesse continuare a prevedere partite fino a quando non sarà stato determinato un vincitore, il risultato valido ai fini della valutazione delle scommesse sarà il risultato di "pareggio" iniziale. Le partite in cui i giocatori (gamer) vengono modificati o sono stati pubblicati erroneamente saranno annullate. Le partite elencate con nomi di squadre di calcio al posto dei nomi dei gamer saranno valutate normalmente. Se sono presenti errori nel nome di una squadra o di un giocatore, tutte le scommesse resteranno valide, a meno che non sia chiaro che si tratti della selezione sbagliata. Date e orari di inizio degli incontri sono forniti solamente a scopo informativo. Le classifiche e i timer delle partite sono forniti solamente a scopo di supporto. Nel caso in cui una partita sia cominciata ma non sia stata completata, le scommesse saranno annullate, a meno che il loro esito non sia già stato determinato.
80. Baller League UK: Calcio a 6, giocato in partite di 30 minuti. Valgono varie regole e tutti i gol, comunque segnati, contano ai fini del punteggio complessivo. L'esito delle scommesse è stabilito in base ai risultati finali pubblicati sulla homepage della Baller League United Kingdom. Le scommesse antepost sul vincitore finale si intendono sul vincitore della Baller League dopo la finale. Il vincitore della fase di lega non è considerato quale vincitore finale.
81. Miglior Giocatore (Giocatore X+ Punti)
Assegniamo punti alle azioni dei giocatori (gol, tiri, tiri in porta e assist) e offriamo corrispondenti scommesse su quanti punti un giocatore accumulerà nel corso di una partita.
Assegnazione dei punti:
- tiro = 1 punto
- tiro in porta = 4 punti
- gol = 5 punti
- assist = 7 punti
Se un giocatore segna 1 gol, gli vengono assegnati 10 punti: 1 punto per il tiro, 4 punti per il tiro in porta e 5 punti per il gol.
Se un giocatore effettua 1 tiro in porta, senza tuttavia realizzare un gol, gli vengono assegnati 5 punti: 1 punto per il tiro e 4 punti per il tiro in porta.
Se un giocatore non parte titolare, la scommessa verrà annullata
- Le scommesse si basano sugli eventi che si verificano nei tempi regolamentari, incluso l'eventuale tempo di recupero.
- Non valgono gli eventuali tempi supplementari.