Sport gaelici
Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.
1.) Scommesse dirette Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dalla lunghezza della stagione e della modalità a qualificazioni o provinciale.
2.) Scommesse su una partita Laddove non altrimenti specificato, l'esito di tutte le scommesse sugli sport gaelici viene valutato solamente in base al tempo regolamentare, inclusi i minuti di recupero. I tempi supplementari non contano, se non espressamente indicato. Se una tipologia di scommessa include specificatamente i tempi supplementari, ma la partita finisce al livello successivo dopo i tempi supplementari, tutte le scommesse saranno annullate. L'esito delle scommesse sarà determinato solo in base ai risultati ufficiali della Gaelic Athletics Association (GAA). Se una delle due squadre non gioca, le scommesse saranno annullate. Se la partita viene spostata in un altro campo, le scommesse già piazzate resteranno valide, fermo restando che la squadra che gioca in casa sia sempre la stessa. Se la squadra che gioca in casa e quella che gioca fuori casa vengono invertite in una partita su cui è possibile scommettere, le scommesse piazzate sulla quota offerta inizialmente saranno annullate. Le scommesse sulle partite posticipate saranno annullate, a meno che le partite non vengano riorganizzate e giocate entro 24 ore dall'ora di inizio originaria. Le scommesse sulle partite abbandonate saranno annullate, tranne le tipologie di scommesse per le quali il risultato sia già stato determinato.
3.) Scommesse su una partita (include Alternative) Il punteggio totale della partita è utilizzato ai fini della valutazione dell'esito delle scommesse (gol = 3, punto = 1).
4.) Doppio risultato 5 opzioni Se il risultato a fine primo tempo oppure a fine partita è un pareggio, l'opzione "Qualsiasi altro risultato" sarà valutata come la vincitrice.
5.) Primo giocatore a segnare un gol/Ultimo giocatore a segnare un gol/Giocatore che segnerà un gol in qualsiasi momento Gli autogol non contano. Nel caso in cui il primo gol sia un autogol, l'esito delle scommesse sul primo giocatore a segnare verrà valutato in base al secondo giocatore che segnerà un gol. Nel caso in cui l'ultimo gol sia un autogol, le scommesse verranno valutate in base al gol precedente. Primo giocatore a segnare/Giocatore della squadra a segnare: qualsiasi giocatore che entri in sostituzione a un altro dopo che il primo gol è stato segnato o che non partecipa a una partita viene considerato non partecipante. Ultimo giocatore a segnare: qualsiasi giocatore che non partecipa a una partita viene considerato non partecipante. Giocatore che segnerà un gol in qualsiasi momento: qualsiasi giocatore che non partecipa a una partita viene considerato non partecipante.
6.) Prima azione che porta a segnare/Ultima azione che porta a segnare nel 1° tempo/Prima azione che porta a segnare nel 2° tempo/Primi punti del secondo tempo/Ultima azione che porta a segnare/Squadra che segna per prima Include: calci di punizione, rigori, 65/45, rimesse laterali. Contano gli autogol.
7.) Scommesse su un tempo Le scommesse su un tempo sono valide solo se il relativo tempo viene completato, a meno che il risultato della specifica tipologia di scommessa non sia già stato determinato.
8.) Squadra che segnerà il primo gol Contano gli autogol.
9.) Entrambe le squadre segnano uno o più gol Contano gli autogol.
10.) Scommesse sul numero totale di golGli autogol contano ai fini delle seguenti scommesse: Gol totali di una partita, Gol totali in casa/fuori casa, Gol totali 6 opzioni, Gol in casa/fuori casa 5 opzioni
11.) Primo gol e risultato La squadra vincitrice è quella che vince la partita segnando il primo gol/non segnando il gol/concedendo il primo gol. Contano gli autogol.
12.) Punteggio totale della partita pari/dispari Il totale viene calcolato combinando i punteggi di entrambe le squadre per determinare l'esito. Se il punteggio combinato è pari a zero, le scommesse saranno annullate.
13.) Punteggio totale della squadra pari/dispari L'esito viene valutato in base ai punteggi totali realizzati dalle squadre. Se un punteggio di una squadra è pari a zero, le scommesse saranno annullate.
14.) Squadra che segnerà il prossimo gol L'opzione relativa al caso in cui nessuna delle due squadre segni è disponibile.
15.) Corsa ai 10/15/20/25 punti La squadra che raggiunge per prima 10/15/20/25 punti (gol inclusi) viene decretata la vincitrice.
16.) Scommessa in tempo reale sulla squadra in vantaggio dopo 20/30/40/ecc. minuti L'esito viene valutato in base al risultato della partita al minuto specificato. Per esempio, la squadra in vantaggio dopo 20 minuti viene valutata in base al risultato della partita dopo 20:00 minuti di gioco. Nel caso in cui la partita venga abbandonata prima della fine, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
17.) Scommesse in tempo reale su 10 minuti Il periodo di 10 minuti designato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato della specifica tipologia di scommessa non sia già stato determinato.
18.) Margine di vincita/Margine di vincita 5 opzioni L'opzione di pareggio è disponibile.
19.) Numero di 45/65 La valutazione dell'esito delle scommesse si basa sul numero di 45 (o di 65 nell'hurling) assegnati, indipendentemente dal fatto che vengano realizzati oppure no.
20.) Giocatore che segna più punti nella stagione Il giocatore che segna di più nell'All-Ireland Championship (incluse le fasi qualificatorie) viene decretato il vincitore. Bets void if a player does not participate in at least one match (including qualifiers).
21.) Performance della squadra Le scommesse sono vincenti se piazzate sulla fase esatta in cui la squadra viene eliminata oppure sulla posizione finale raggiunta in classifica.
22.) Squadra che avanza di più Se entrambe le squadre vengono eliminate nella medesima fase, si applicano le regole per gli ex-aequo (dead heat). Le serie provinciali non contano. La squadra che arriva nella posizione migliore alle qualificazioni e nelle serie knockout verrà decretata la vincitrice.
23.) Qualificarsi/Alzare il trofeo/Vincere la partita/Vincere ai supplementari Ai fini delle scommesse contano anche i tempi supplementari, se vengono giocati.