Hockey su ghiaccio
(Ultimo aggiornamento: 06.10.2025)
Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.
1.) Data: nell' "hockey su ghiaccio americano" (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL e la serie di hockey del Quebec Major Junior), perché le scommesse siano valide tutte le partite si devono giocare nel giorno solare (data locale) e nel posto stabiliti.
2.) Tempo supplementare: I tempi supplementari (inclusi gli eventuali rigori) sono considerati validi in tutti i mercati salvo diverse indicazioni. In caso di rigori, alla squadra vincente viene assegnato un gol e questa eventualità è valida in tutti i mercati ove applicabile.
3.) Tempo di gioco: se la gara viene interrotta prima del risultato ufficiale, il risultato sarà considerato ufficiale dopo
- "55" minuti di gioco per l' "hockey su ghiaccio americano" (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL e la serie di hockey del Quebec Major Junior).
- "60" minuti di gioco per l' "hockey su ghiaccio non americano".
A meno che non sia stato specificato altrimenti, questa regola è valida per tutti i tipi di scommesse.
4.) Due direzioni: Tutte le scommesse saranno valutate in base al risultato finale compreso il tempo supplementare e i rigori, salvo diversa indicazione.
5.) Puntate partita a 3 vie: Tutte le puntate saranno valutate in base al risultato finale della partita, compresi i tempi di recupero. Eventuali tempi supplementari e rigori non saranno conteggiati.
6.) Puck Line: Una Puck Line è una scommessa tipica dell'hockey dove si assegna un handicap alla squadra selezionata. Il risultato che certifica il punteggio dell'incontro è influenzato dall'handicap disponibile al momento dell'effettuazione della scommessa. Ad esempio, Tampa Bay +1,5 v Calgary -1,5, risultato: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay vince con l'handicap. I supplementari contano per tutte le Puck Line.
7.) Gol totali/Gol di squadra: Il risultato complessivo della partita è la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre, supplementari inclusi. Per considerare valide le scommesse, almeno 15 minuti di tempo di gioco regolamentare devono scorrere nel terzo quarto, a meno che il totale giocato sia già stato raggiunto. Nel caso in cui i gol totali siano pari a quanto giocato nella scommessa e una quota per il punteggio non venga offerta, tutte le scommesse saranno rimborsate.
8.) Race to X Gol: La squadra che per prima raggiunge il numero di gol giocati nella scommessa sarà dichiarata vincente. Questa scommessa include eventuali tempi supplementari e successivi rigori. In caso di rigori, alla squadra vincente verrà assegnato un gol.
9.) Primo marcatore: se un giocatore non è entrato in campo prima che fosse segnato il primo gol, viene considerato "non partecipante", vale a dire che tutte le scommesse su questo giocatore sono nulle. I tempi supplementari non contano. In caso di partita sospesa, le scommesse sono ritenute valide sul risultato in validità al momento.
10.) Scommesse su uno o più giocatori: Per essere valida, la scommessa deve riguardare un giocatore sceso in campo. I tempi supplementari sono considerati validi ai fini delle scommesse su eventi di gioco, eccetto le scommesse basate su determinati periodi di gioco. Per considerare valide le scommesse, almeno 15 minuti di tempo di gioco regolamentare devono scorrere nel terzo quarto.
11.) Vincitore del 1°, 2° o 3° periodo: contano solo i gol segnati nel periodo menzionato. A meno che non sia stato specificato altrimenti, il tempo supplementare non conta per il risultato del 3° periodo. Le regole sul pari merito si applicano alle scommesse sul punteggio più elevato.
12.) Scommessa sui gol (punteggio corretto): se il risultato finale è fuori dai risultati offerti, tutte le scommesse verranno piazzate come "perse".
13.) Se una scommessa sul vincitore, con handicap o sul totale finisce con un pareggio e non sono state offerte quote su tale opzione, tutte le scommesse saranno annullate.
14.) Punti della Regular season: tutte le squadre devono giocare tutti gli incontri della Regular season affinché le scommesse siano valide. Se la stagione è abbreviata, per qualsiasi ragione, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che la massima opzione possibile sia stata già raggiunta, nel qual caso, tutte le scommesse saranno valide.
15.) Quante penalità (espulsioni temporanee) da 2 o 5 minuti saranno concesse nel X° periodo? Per questa scommessa, ciascuna penalità da 2 o 5 minuti conta come 1. Se vengono concesse 3 penalità da 2 minuti, l'opzione vincente sarà quindi "Meno di 3.5". Se viene invece concessa una penalità da 2 + 2 minuti, questa conta come 2 penalità da 2 minuti. Ciò significa che, se vengono concesse 1 penalità da 5 minuti, 1 penalità da 2 minuti e 1 penalità da 2 + 2 minuti, l'opzione vincente sarà "Più di 3.5". Tutte le penalità comminate prima dell'inizio di un periodo vengono conteggiate nel periodo precedente. Ciò significa che, se una penalità di 2 minuti viene concessa durante il 1° intervallo, questa sarà conteggiata nel 1° periodo.
16.) Resto dei tempi regolamentari/Resto del periodo X: Questa puntata viene valutata facendo riferimento al risultato della partita tra il momento in cui viene piazzata la scommessa e il termine dei tempi regolamentari/del periodo. Il risultato corretto è il punteggio teorico della partita se il punteggio nel momento in cui viene piazzata la scommessa fosse stato 0:0. Il punteggio maturato nel momento in cui viene piazzata la scommessa viene visualizzato nel tipo di scommessa, ossia "Resto dei tempi regolamentari - punteggio attuale 1:2", perciò se la partita termina 2:3, l'opzione vincente sarà il pareggio. La scommessa "Resto del periodo X" viene valutata di conseguenza.
17.) "Grand Salami"/NHL: questa scommessa si riferisce al numero totale di gol segnati in tutte le partite giocate in un determinato giorno. Contano solo le partite giocate in giornata (come previsto dal programma NHL). Se una partita viene posticipata o aggiunta al programma dopo che sono state piazzate le quote iniziali, tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita dovesse essere interrotto in corso d'opera, tutte le scommesse saranno annullate. I punti segnati nei tempi supplementari sono inclusi. In caso di rigori, alla squadra vincente verrà assegnato un gol.
18.) All Star Game: Ogni partita dura 20 minuti e deve essere completata per rendere valide le scommesse. I tempi supplementari contano per questa tipologia di scommessa. La squadra che si aggiudica l'All Star Game vince la finale
19.) Campioni della divisione: se la stagione viene abbreviata per qualsiasi motivo, le scommesse verranno piazzate basandosi sul campione della divisione dichiarato dal rispettivo ente governativo.
20.) Finalisti nominati: i finalisti sono i giocatori/le squadre che arrivano veramente in finale, indipendentemente dal modo in cui vi giungono, comprese le decisioni adottate da qualsiasi ente governativo.
21.) Eccezione dei tempi di gioco: la durata delle partite della Russian Liga Pro è di 30 minuti (3 periodi da 10 minuti ciascuno); in questo campionato, tale durata viene considerata tempo regolamentare.
22.) Per i campionati di Hockey abbreviato (Short Hockey), i tempi di gioco previsti sono di 3x10 o 3x15 minuti. In questi campionati, tale durata viene considerata tempo regolamentare.
23.) La squadra vincente ed entrambe le squadre che segnano X gol: La puntata è su quale squadra vince la partita e se entrambe le squadre segnano un numero specifico di gol. Questo mercato è valutato esclusivamente in base al tempo regolamentare di gioco e non include i tempi supplementari.
Regole scommesse Hockey su ghiaccio (Crea una scommessa)
Selezioni e risultati della scommessa
Tutte le selezioni "Crea una scommessa" dell'Hockey su ghiaccio devono prevedere una vittoria (no pareggi o vittorie a tavolino) per dichiarare una scommessa come vincente.
Una selezione che non vince, sarà valutata come persa, a meno che non sia specificato altrimenti esplicitamente in questo documento. Se una o più selezioni nella scommessa risulteranno nulle per qualsiasi motivo (come un giocatore selezionato che non partecipa alla gara - vedi la sezione 4), l'intera scommessa sarà considerata nulla.
Per esempio, le selezioni di una squadra che deve vincere una partita, nel caso in cui la partita finisca in pareggio dopo i tempi supplementari (o i tempi regolamentari se i supplementari non vengono giocati), saranno valutate come perse, anche nel caso in cui il pareggio non sia stato offerto tramite Crea una scommessa sarà valutata come perdente. Questa regola non si applica agli incontri della stagione regolare di NHL nei quali si svolgono i rigori dopo i supplementari chiusi in pareggio o nel caso di un supplementare con il golden gol svolto durante i playoff, ma si potrebbe applicare ad altri incontri di hockey appartenenti a campionati o competizioni diverse.
Analogamente, le selezioni “Corsa a X punti”, nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio selezionato, saranno valutate come perse, indipendentemente dal fatto che una selezione “Nessuna squadra raggiunge X punti” fosse disponibile come selezione alternativa oppure no. Se un tempo di gioco finisce senza reti, le selezioni come il primo o ultimo marcatore per quel tempo di gioco specifico saranno valutate come perdenti.
Tempi supplementari/rigori
Tutte le partite di hockey su ghiaccio saranno valutate in base al risultato ufficiale inclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Le reti segnate durante i rigori non sono valide ai fini della valutazione della scommessa. La rete assegnata al punteggio della squadra vincente dopo i rigori (ad es. l'unico gol in un incontro terminato 0-0 dopo i supplementari e quindi 1-0 dopo i rigori) conta ai fini del punteggio finale della partita e sulla selezione dei gol totali, ma non è assegnato a un giocatore e non conta ai fini della valutazione di qualsiasi scommessa relativa alla marcatura di un giocatore.
Scommesse di terze parti
Tutte le selezioni dei mercati di terze parti che includono i tempi supplementari e le reti risultanti dai rigori se accadono. Ad esempio, una selezione sulle reti nel terzo tempo di gioco include reti segnate sia nel terzo tempo oltre alla rete vincente segnata nel tempo supplementare o nei rigori. Regole di gioco Crea una scommessa – Hockey su ghiaccio 2.
Scommesse specifiche sui giocatori
Tutte le selezioni sui giocatori saranno considerate attive se un giocatore entra in campo come giocatore attivo in qualsiasi momento della partita specifica, indipendentemente dal fatto che la selezione in questione si riferisca a un determinato tempo di gioco della partita. Se un giocatore non entra mai in campo nel corso di una partita, le selezioni riferite nello specifico a tale giocatore saranno annullate. Ad esempio, una selezione sulla possibilità che un dato giocatore segni una rete nel terzo tempo di gioco viene considerata attiva (e quindi valutata come persa) se tale giocatore è in campo nei primi due minuti della partita, si infortuna e non torna a giocare, indipendentemente dal fatto che non sia mai sceso in campo nel corso del terzo periodo di gioco. Tuttavia, se quel giocatore si infortuna prima dell'inizio della partita, o viene rimosso dalla formazione titolare (o dalla panchina) e non scende mai in campo, la selezione e la puntata corrispondente sarà annullata.
Partite posticipate o sospese
Quando una partita viene posticipata o non viene completata e successivamente viene ripresa o giocata entro 24 ore (incluse) dall’orario di inizio programmato inizialmente, tutte le scommesse saranno valide. Tutte le scommesse piazzate su partite giocate che cominciano più di 24 ore dopo l’orario di inizio programmato inizialmente saranno annullate. Una volta terminate le 24 ore, tutte le scommesse saranno annullate e le quote saranno rimborsate.
Partite abbandonate senza risultato ufficiale
Se una partita viene abbandonata prima dell’inizio, si applica la regola delle 24 ore per le partite posticipate descritta qui sopra. Se la partita viene abbandonata dopo il suo inizio ma prima del termine naturale, si applicano le seguenti regole.
- Le puntate effettuate con Crea una scommessa saranno annullate se includono almeno una selezione riferita a un giocatore che non è ancora sceso in campo in quanto giocatore attivo. Le regole illustrate qui di seguito si applicano tutte e sono successive all'applicazione di questa regola.
- 2. Se ogni selezione all'interno di Crea una scommessa è già vincente e nel caso in cui l'abbandono della partita non ha avuto impatto sul risultato di ogni selezione, la puntata complessiva di Crea una scommessa sarà valutata come vincente. Ad esempio, una puntata in due tempi Crea una scommessa che contiene una selezione di reti totali in Over e una rete segnata da un determinato giocatore, in una partita in cui le reti richieste sono state raggiunte con il giocatore che ha segnato una rete prima dell'abbandono della partita, verrà quindi valutata come vincente. In questo caso, l’abbandono della partita non ha alcun impatto su nessuna delle due selezioni. Lo stesso caso non verrebbe applicato a una selezione di reti totali in Under in cui la partita viene abbandonata in un momento in cui il risultato totale è ancora inferiore al numero selezionato, perché l’abbandono avrebbe invece un impatto sul risultato.
- Se una sola selezione all'interno della funzione Crea una scommessa non è vincente e una partita è poi abbandonata, sarà considerata come una scommessa persa quando, a prescindere dalla sospensione, le selezioni parte della giocata siano state portate regolarmente a termine. Ad esempio, una puntata Crea una scommessa che include una selezione di una squadra che segna per prima, in una partita in cui l'altra squadra ha invece segnato per prima e la stessa partita viene poi abbandonata in seguito, sarà valutata come perdente. In questo caso, la scommessa era già stata persa e il risultato non poteva essere inficiato in alcun modo dall’abbandono della partita o dal suo proseguimento. Regole di gioco Crea una scommessa – Hockey su ghiaccio 3.
- Se non sono presenti soluzioni perdenti all'interno di una puntata Crea una scommessa e almeno una selezione nulla al momento dell'abbandono della partita, la puntata Crea una scommessa sarà considerata annullata. Questa regola si applica quando una o più selezioni sono ancora in gioco al momento dell'abbandono e avrebbero potuto risultare in una scommessa vincente o perdente se la partita fosse stata portata a termine come previsto. Ad esempio, una puntata Crea una scommessa che include una selezione di reti totali Over in una partita abbandonata con il numero totale di reti ancora sotto alla somma richiesta, verrà valutata come perdente. In questo caso, l’esito della selezione del totale delle reti era ancora da determinare e poteva essere vincente o perdente, se non fosse stato per l’abbandono della partita, quindi la scommessa sarà annullata.
Cambio di sede
Se la sede di una partita viene modificata rispetto alla sede prevista, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.