Basket

(Ultimo aggiornamento: 06.10.2025)

Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali avranno sempre e comunque la precedenza sulle regole generali.

1.) Tempo supplementare: se non specificato altrimenti, le scommesse verranno piazzate sul risultato compreso il tempo supplementare. Es. scommesse relative al secondo tempo.

1.a.) Il primo tempo comprende il primo e il secondo quarto, il secondo tempo comprende il terzo e il quarto quarto. Il tempo supplementare non vale per le scommesse relative al quarto quarto, a meno che non sia stato stabilito altrimenti.

2.) Tempo di gioco: se la partita viene interrotta prima della fine del risultato ufficiale, i risultati saranno considerati ufficiali se al momento dell'interruzione del gioco mancheranno meno di 5 minuti, cioè, per esempio:

  • "43" minuti di gioco, per es. per NBA (48 minuti di gioco regolare);
  • "35" minuti di gioco, per es. per WNBA, NCAAB, FIBA (40 minuti di gioco regolare).

Se non specificato altrimenti, questa regola è valida per tutte le scommesse.
Se la partita viene interrotta in qualsiasi momento, tutte le scommesse saranno annullate, eccetto quelle già stabilite al momento dell'interruzione.

3.) Punteggio più alto al quarto di partita: tutti i quattro quarti del gioco devono essere terminati. Il tempo supplementare non conta. Se il gioco viene interrotto, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che siano già stati segnati la maggior parte dei punti nel quarto quarto al momento dell'interruzione. In caso di pareggio tra 2 o più quarti, si applicano le regole per gli ex-aequo (dead heat). Punteggio più alto a metà partita: entrambe le metà della partita devono essere portate a termine. Il tempo supplementare non conta. Se il gioco viene interrotto, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che siano già stati segnati la maggior parte dei punti nella seconda metà della partita al momento dell'interruzione. Nel caso in cui entrambe le metà della partita riportino lo stesso punteggio totale, le scommesse verranno annullate.

4.) Data dell'evento: tutti gli incontri devono essere giocati nel giorno solare (data locale) e nel posto stabiliti, in caso contrario tutte le scommesse sull'evento saranno annullate.

5.) A metà tempo / a fine partita: il tempo supplementare non conta.

6.) Punteggio massimo della squadra (scommesse di gruppo): se una squadra è coinvolta in un evento interrotto, i punti che ha segnato la squadra prima dell'interruzione contano e tutte le scommesse sono valide. Se una delle partite delle squadre coinvolte non inizia nel giorno solare (data locale) e nel posto stabiliti per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.

7.) Primo fallo del gioco/metà/quarto: questa scommessa si riferisce a tutti i tipi di fallo, compresi quelli personali e tecnici. Questa regola si applica anche ai falli successivi.

8.) Espulso al primo fallo: le scommesse verranno piazzate sul primo giocatore "espulso per fallo" dopo 6 falli nella pallacanestro "americana" e dopo 5 falli in quella "non americana" assegnati al giocatore nella partita. I falli tecnici e le espulsioni non contano in questa scommessa.

9.) Campioni della divisione: se la stagione viene abbreviata per qualsiasi motivo, le scommesse verranno piazzate basandosi sul campione della divisione dichiarato dal rispettivo ente governativo.

10.) Partita pareggiata Se non sono offerte quote di pareggio: Se una scommessa sul vincitore, con handicap o sul totale finisce con un pareggio e non sono state offerte quote su tale opzione, tutte le scommesse saranno annullate.

11.) "Grand Salami"/NBA: questa scommessa si riferisce al numero totale di punti segnati in tutte le partite giocate in un determinato giorno. Contano solo le partite giocate in giornata (come previsto dal programma NBA). Se una partita viene posticipata o aggiunta al programma dopo che sono state piazzate le quote iniziali, tutte le scommesse saranno annullate. Se un gioco dovesse essere interrotto durante la partita, le scommessse saranno annullate.

12.) Tutti i risultati saranno presi dalle statistiche ufficiali dei siti web di ciascuna squadra (p.e. box scores) e si baseranno sulle registrazioni degli incontri in diretta. Nel caso in cui le statistiche della ditta (basate sulla copertura TV) differiscano da quelle uffciali, saranno prese in considerazione le statistiche della ditta.

13.) Scommesse speciali sui giocatori: il giocatore in questione deve partecipare al gioco affinché le scommesse siano valide. Ai fini di queste o simili tipologie di scommessa relative alle statistiche delle partite dei singoli giocatori, il tempo supplementare è incluso. Per le scommesse sulle partite o sui gruppi relative ai totali dei giocatori, si applicano le regole per gli ex-aequo (dead heat). Realizzare una doppia-doppia - il giocatore deve realizzare almeno 10 punti in DUE delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi.  
Realizzare una tripla-doppia - il giocatore deve realizzare almeno 10 punti in TRE delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi.  
 
14.) Risultato a fine partita con handicap: seleziona quale squadra vincerà la partita, tenendo in considerazione l'handicap. Il tempo supplementare è incluso.  
 
15.) Risultato a metà partita con handicap. devi selezionare quale squadra sarà in testa a metà partita, tenendo in considerazione l'handicap.  
 
16.) Over/Under: devi indovinare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore o inferiore a un dato numero. Laddove non altrimenti specificato, il tempo supplementare è incluso.  
 
17.) Risultato a metà partita/Risultato a fine partita (e quota per il pareggio): si applicano le seguenti regole. Nel caso in cui venga offerta una scommessa 1 2 sul risultato finale, senza una quota per il pareggio, l'esito delle scommesse verrà valutato in base alla squadra che vince la partita, incluso il tempo supplementare o extra. Devi indovinare quale squadra sarà in testa a metà partita e quale vincerà, ovvero il risultato finale.

18.) Corsa ai 10/20/50 punti: devi indovinare quale squadra arriverà a segnare 10, 20 o 50 punti per prima. Tuttavia, se nessuna squadra raggiunge il punteggio specificato, le scommesse saranno annullate.  
 
19.) Quote delle scommesse sul metà tempo/sui quarti: si applicano le seguenti regole. Le quote vengono offerte per le scommesse sulla squadra che vincerà un dato quarto o che avrà un punteggio più alto a metà partita, indipendentemente dal risultato prima di tale quarto/metà partita.
Se il punteggio di tale quarto/metà partita è un pareggio, le scommesse su entrambe le squadre saranno annullate, fatta eccezione per il caso in cui venga offerta una quota per il pareggio. Il tempo supplementare non è incluso per le scommesse sul 4° quarto.
Le scommesse saranno annullate se il periodo specificato non viene portato a termine, a meno che il risultato non sia già stato determinato.  
 
20.) Scommesse speciali sui giocatori della regular season e scommesse sulle partite: 
un dato giocatore deve soddisfare i criteri rilevanti di qualificazione affinché le scommesse siano valide. Altrimenti, le scommesse su tale giocatore verranno annullate.  
Punti totali / rimbalzi / assist / recuperi / stoppate / falli / palle perse / tiri da 3 punti segnati - il giocatore deve giocare in almeno 10 delle partite della regular season
Media dei punti / rimbalzi / assist / recuperi / stoppate / falli / palle perse per partita - il giocatore deve giocare in almeno il 70% delle partite della regular season della sua squadra
Percentuale media di punti segnati - il giocatore deve segnare almeno 300 punti nel corso della stagione
Percentuale media dei tiri da 3 punti - il giocatore deve segnare almeno 82 tiri da 3 punti nel corso della stagione

Le medie verranno arrotondate a 1 punto decimale ai fini della valutazione delle scommesse.

Regole delle scommesse sul basket (Crea una scommessa)

Risultati delle selezioni e delle scommesse

Tutte le selezioni relative al basket devono essere vincenti (no pareggi) affinché una scommessa sia giudicata vincente. Una selezione che non vince, sarà valutata come persa, a meno che non sia specificato altrimenti esplicitamente in questo documento.

Per esempio, le selezioni di una squadra che deve vincere una partita, nel caso in cui la partita finisca in pareggio dopo i tempi supplementari (o i tempi regolamentari se i supplementari non vengono giocati), saranno valutate come perse, anche nel caso in cui il pareggio non sia stato offerto inCrea una scommessa. Questa regola non si riferisce alle partite dell’NBA o NBL in quanto vengono giocati tempi supplementari ripetuti fino a quando una delle due squadre vince, ma può essere applicata ad altri campionati o altre competizioni di basket, in base alle singole regole delle competizioni. Analogamente, le selezioni “Corsa a X punti”, nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio selezionato, saranno valutate come perse, indipendentemente dal fatto che una selezione “Nessuna squadra raggiunge X punti” fosse disponibile come selezione alternativa oppure no.

Tempi supplementari

Tutte le partite di basket saranno valutate in base al risultato dichiarato ufficialmente, inclusi i tempi supplementari.

Tipologie di scommessa sulla seconda metà della partita / sul quarto quarto

Tutte le tipologie di selezioni sulla seconda metà della partita e sul quarto quarto includono i tempi supplementari, nei casi in cui vengano giocati. Es. una selezione sul punteggio totale della seconda metà della partita include i punti segnati sia nella seconda metà della partita, che in qualsiasi tempo supplementare giocato.

Tipologie di scommessa su giocatori specifici

Tutte le selezioni sui giocatori saranno considerate attive se un giocatore entra in campo come giocatore attivo in qualsiasi momento della partita rilevante, indipendentemente dal fatto che la selezione in questione si riferisca a un determinato periodo della partita. Se un giocatore non entra mai in campo nel corso di una partita, le selezioni riferite specificatamente a tale giocatore saranno annullate. Es. una selezione sulla possibilità che un dato giocatore segni 10,5+ punti nella seconda metà della partita viene considerata attiva (e quindi valutata come persa) se tale giocatore è in campo nei primi due minuti della partita, si infortuna e non torna a giocare, indipendentemente dal fatto che non sia mai sceso in campo nel corso della seconda metà della partita. Tuttavia, se tale giocatore si è infortunato poco prima dell’inizio della partita, è stato ritirato dalla formazione iniziale (o dalla panchina) e non è mai sceso in campo, la selezione e quindi la scommessa saranno annullate.

Partite posticipate e incomplete

Quando una partita viene posticipata o non viene completata e successivamente viene ripresa o giocata entro 24 ore (incluse) dall’orario di inizio programmato inizialmente, tutte le scommesse saranno valide. Tutte le scommesse piazzate su partite giocate che cominciano più di 24 ore dopo l’orario di inizio programmato inizialmente saranno annullate. Una volta scadute le 24 ore, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate saranno rimborsate.

Partite abbandonate

Se una partita viene abbandonata prima dell’inizio, si applica la regola delle 48 ore per le partite posticipate descritta qui sopra. Se la partita viene abbandonata dopo il suo inizio ma prima del termine naturale, si applicano le seguenti regole.

  • Le scommesse create con Crea una scommessasaranno annullate se includono almeno una selezione riferita a un giocatore che non è ancora sceso in campo in quanto giocatore attivo. Le regole elencate di seguito si applicano tenendo conto della presente regola e in seguito alla sua applicazione.
  • Se tutte le selezioni incluse in una scommessa creata con Crea una scommessa sono già state determinate vincenti e l’abbandono della partita non ha alcun impatto sul risultato di ogni selezione, l'intera scommessa di Crea una scommessa sarà considerata vincente. Es. una scommessa creata con Crea una scommessa che include 2 selezioni, di cui una sulla possibilità che il totale di punti sia Over un dato risultato, e una sulla possibilità che un dato giocatore segni 10,5+ punti, in una partita in cui il numero di punti necessario è già stato raggiunto e il giocatore ha già segnato più di 10,5 punti prima dell’abbandono della partita, sarà considerata vincente. In questo caso, l’abbandono della partita non ha alcun impatto su nessuna delle due selezioni. In un caso in cui una selezione sia stata piazzata sulla possibilità che il totale di punti sia Under un dato risultato, se la partita viene abbandonata in un momento in cui il risultato totale è ancora inferiore al numero selezionato, l’abbandono ha invece un impatto sul risultato.
  • Se una singola selezione di una scommessa creata con Crea una scommessa è stata persa e una partita è stata successivamente abbandonata, tale scommessa sarà considerata persa, in quanto il risultato delle selezioni in questione è già stato irrevocabilmente determinato indipendentemente dall’abbandono della partita. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione su quale sarà il primo giocatore a segnare, in una partita in cui un altro giocatore ha già segnato per primo e la partita è stata poi successivamente abbandonata, sarà considerata come persa. In questo caso, la scommessa era già stata persa e il risultato non poteva essere inficiato in alcun modo dall’abbandono della partita o dal suo proseguimento.
  • Se non ci sono selezioni perdenti in una scommessa creata con Crea una scommessa , insieme ad almeno una selezione annullata al momento dell’abbandono della partita, la scommessa sarà considerata annullata. Questa regola si applica nei casi in cui l’esito di una o più selezioni sia ancora da valutare al momento dell’abbandono della partitae potrebbe essere stato vincente o perdente se la partita fosse stata completata come previsto. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione sulla possibilità che il numero totale di punti sia Over un dato risultato, in una partita abbandonata in un momento in cui il risultato è ancora inferiore al numero necessario, sarà annullata. In questo caso, l’esito della selezione del totale dei punti era ancora da determinare e poteva essere vincente o perdente, se non fosse stato per l’abbandono della partita, quindi la scommessa sarà annullata.

Modifiche della sede

Se la sede di una partita viene modificata rispetto alla sede prevista, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.